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潜艇情报审查模拟《虚妄回响》公布,敢挑战高压政权吗?

潜艇信息审查模拟《虚妄回响》正式公布,灵感来自《请出示证件》。操作密码机解码情报,在高压政权下决定哪些消息能放行。犯错代价惨重,规则每天变,多结局。支持中文,登陆Steam。

潜艇信息审查模拟游戏《虚妄回响》(False Echo)正式公布了,自带简体中文,计划登陆PC Steam平台。说实话,这设定有点意思——你不是去救人,而是决定哪些情报能通过。是不是挺残酷的?

灵感直接来自《请出示证件》(Papers, Please),但舞台换到了大西洋深海的绝密潜艇里。你操作一台叫“暗影(Obscura)”的密码机,解码信息,然后在这个随时可能被处刑的政权下,选择放行还是拦截。你猜怎么着?每一步都可能要命啊。

关于此游戏

1942年,世界在崩溃。战火吞掉一切。你待在大西洋最深处的潜艇,为奥普雷西亚帝国卖命。这帝国要征服世界,但你的船员跟外界隔绝,也跟真相隔绝。我觉得这种设定本身就很压抑……对吧?

操作“暗影”密码机处理传输信号:调转子、连电缆、校准信号。按照帝国的标准“破译”真相。这个“标准”每天都在变,命令自相矛盾,真相有千万张脸,你只需要找出政权能容忍的那一张。话说回来,这真的有用吗?你心里其实也知道答案。

全员高度戒备。所有人都不信自己听到的话。每一次互动都可能是陷阱。对话对不上,谎言漏洞百出。你慢下来就会掉队,犯了错就会引起注意。被注意到?那极度危险。你不是来救人的,你只负责决定哪些消息能过关,然后承担后果。老实讲,我光是想想就觉得喘不过气。

奥普雷西亚必胜!——口号喊得响,但谁信呢?

游戏特色:

  • 高精度编码与解码——说白了就是折腾密码机
  • 信息管控、审查及矛盾检测,你得揪出那些自相矛盾的话
  • 瞬息万变的规则与指令,你永远搞不清下一秒会冒出什么命令
  • 由猜忌主导的分支对话,每一句都可能是试探
  • 你的抉择决定多结局,放行还是拦截?后果自己扛

FAQ

《虚妄回响》的灵感来源是什么?

直接取自《请出示证件》(Papers, Please),把边境审查的玩法移植到潜艇情报审查,再加上密码破译和心理压力。想想就觉得刺激。

游戏支持中文吗?什么时候发售?

支持简体中文,目前已公布将登陆PC Steam平台,具体发售日期还没公开,感兴趣的可以先加愿望单等着——反正我是加上了。

会有多结局吗?

是的,根据你放行或拦截的情报,还有各种对话选择,会走向不同结局。高压政权下,每一步都算数……感觉这游戏能让人玩得手心冒汗。

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