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《影之刃零》发售延期至10月29日!制作人梁其伟详解今夏预售与进化计划

《影之刃零》发售日推迟至2026年10月29日,制作人梁其伟详解延期原因。游戏将于今年夏天开启预售,并迎来角色模型与场景的全面升级。索尼还将为其举办专属State of Play深度解析会。

嘿,朋友们,看了索尼State of Play没?国产武侠大作《影之刃零》放了个新短片,真的帅炸!感觉剧情是接着去年TGA那个预告的,讲一个面具男带着婴儿,被神秘组织一路追杀。打斗场面太有那味儿了,纯正的中式武侠风,拳拳到肉。最绝的是最后,面具男好像要摘下面具了,感觉要爆发出什么不得了的力量……这是在疯狂暗示他的真实身份吧?

然后画面唰唰唰一顿闪,各种新怪物、新角色全冒出来了。有肢体扭曲的怪东西,还有倒吊着操控毒蛇的神秘女人,甚至有个弹琵琶的人偶……信息量巨大,看得我眼花缭乱。

视频一发布,制作人梁其伟就发了篇长文,说实话,信息量也挺大的。他公布了接下来的计划:游戏今年夏天就开预售,但发售日从原来的2026年9月9号,改到了10月29号。

他在文章里说,做这个决定真的不容易。但我觉得吧,越是大家期待高,他们就越不想交出一个“本来还能更好”的半成品。你说是吧?

他说最近这几个月,团队在最后打磨,就想抓住这最后一次机会,让游戏再往上走一步。核心的“武侠朋克”风格不变,但会增加更多层次丰富、特点鲜明的关卡场景,还升级了一批角色模型。长文里配的实机截图,就能看出点新场景的苗头。

关于未来的宣传,制作人也带来了两个好消息。首先,夏天预售的时候,会同步放出一个全新的、完整的实机预告片。这还不够,预售之后,索尼还会专门为《影之刃零》搞一场独立的State of Play发布会!

你猜怎么着?时长有15到20分钟,会深度解析游戏的世界观、战斗系统、箱庭探索和养成这些内容,而且大部分都是第一次公开。这可是国产游戏头一回得到索尼这么高规格的独立发布会支持,排面拉满了。

制作人还引用了《倚天屠龙记》里那句经典的话:“他强由他强,清风拂山岗;他横任他横,明月照大江。”我倒是认为,这很能说明他们现在的心态。你看,行业里竞争这么激烈,档期也挤,但他们没慌,没去盲目赶工,而是静下心来打磨细节。期待夏天预售和索尼发布会能爆更多料,也等着10月29号,看看完全进化后的《影之刃零》到底有多牛。

下面就是制作人Soulframe(梁其伟)的长文原文啦:

清风拂山岗,明月照大江

就像大家在State of Play上看到的,《影之刃零》今年夏天就要开预售了!

不过,还有个事得告诉大家:
《影之刃零》的发售日,要从2026年9月9号,推迟到10月29号了。

首先,必须跟所有关注我们的玩家朋友说声抱歉!老实讲,这决定做得挺难的,我知道大家期待有多高。但正是因为这沉甸甸的期待,我们更不想让大家最后拿到手的,是一个“本来还能再进一步”的游戏。

回头看看这几年,《影之刃零》的研发简直像一场疯狂的进化。我们是一边做,一边学新技术,资源投入还一直在加码。从23年第一次亮相,24年线下试玩,到25年的七星剑阵、舞狮和醉剑……基本上每年都比前一年有脱胎换骨的变化,我们也把这些都原原本本给全球玩家看了。

最近几个月,我们开始精简内容,重点打磨一些核心部分。就在这个过程里,我突然意识到,这游戏还有最后一次变得更好的机会。

说白了,我们想抓住最后的时间,再来一次进化:

  • 第一,我们升级了一批角色模型,尽量做到我们能力范围内的最好。

  • 第二,我们重做了不少场景。这样一来,游戏就不会全是那种灰暗、漆黑的调调了。现在,《影之刃零》里有了更多视觉上开阔、明亮、鲜明的关卡。不过话说回来,“武侠朋克”那个核心味儿没变,光怪陆离的感觉不但没少,反而更丰富了。

这里得强调一下,上面说的角色和场景升级,我们争取在不开光线追踪的情况下,也保留绝大部分效果。当然,开光追肯定更好看,但我还是希望尽可能让所有玩家体验到的内容是一致的。

延期50天,不可能解决所有问题。但完成这些已经明确、而且确实很重要的工作,时间足够了。对我们来说,这直接关系到玩家第一次真正玩到《影之刃零》时的感受。放到发售后更新当然也行,但对于那些愿意首发就支持我们的玩家,我们得更认真对待。第一批玩家,理应拿到一个完成度更高的版本。

今年游戏圈神仙打架,惊喜多,档期压力也比往年大。我之前也公开说过:“我们没太多跳票的空间了。”但经过内部慎重讨论,我们一致认为,决定应该从自家产品的情况出发,而不是被别的游戏档期影响——

“他强由他强,清风拂山岗;他横任他横,明月照大江。”既然这趟破局之旅已经走到这儿了,我们也愿意像个真正的侠客,该担的担起来,该做完的做完。

不管怎样,延期这事儿,再次跟大家说声对不起!谢谢一直以来的关注和支持。今年夏天,我们会把更多新东西带到大家面前。我相信,多等的每一天,都会是值得的。

最后再预告两段夏天会发布的视频:
1. 和预售同步放出的全新预告片,里面全是从来没见过的实机内容;
2. 预售之后不久,我们会有一场《影之刃零》专属的独立State of Play,用15-20分钟深度解析游戏的世界观、战斗、探索和养成系统。同样,绝大部分内容也是首次公开。
每个节点的具体日期,记得关注我们的后续公告。

再次感谢大家!
《影之刃零》制作人,灵游坊创始人
Soulframe/梁其伟

(下面这几张是最新的实机关闭光追、纯光栅化下截的图,就当新的定档海报啦)

大家可能关心的问题

《影之刃零》到底啥时候发售?
改到2026年10月29号了。

那什么时候能预购呢?
就今年夏天!到时候会有全新的实机预告片一起出来。

为啥要延期啊?
制作人说了,团队想利用最后的时间再进化一次,升级角色、重做场景,让游戏更完整、体验更好。

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