Take-Two是Rockstar Games母公司,最新财报口径显示,公司预计2027财年净预订收入会到80亿至82亿美元,折合大概是544亿至558亿元人民币。这比现在这个财年预期的67亿美元,差不多高了20%。说实话,公司也没藏着掖着,增长这件事,基本就是靠《GTA6》顶上去的。

Take-Two为什么敢把话放这么满?
说白了,还是《GTA6》的体量太吓人了。
截至2024年,《GTA5》全球销量已经超过2亿份,这种级别的产品一旦接棒,财务模型自然就会变得很激进。Take-Two这次把2027财年的净预订收入预期直接放到80亿至82亿美元,我倒是认为,这其实是在给市场一个很明确的信号:《GTA6》不是普通新作,它更像是公司级别的增长杠杆。你看,这种级别的预期,能不重视吗?

《GTA6》营销不会走老路
Take-Two CEO Strauss Zelnick确认了,《GTA6》的营销方案还在继续打磨,不过会是一场“规模特别大”的宣传。
重点是,不会照搬《三男一狗》时代那种传统电视广告。
现在更可能走的是这种路子:
- 短视频平台投放,直接把节奏拉满
- 直播和KOL联动,顺手把热度带起来
- 社区内容扩散,让玩家自己去发酵
- 社交平台持续造势,慢慢把声量堆上去
这也不奇怪。2027财年的目标都已经拉这么高了,营销当然得追着玩家注意力跑,不能还抱着老电视广告不放,对吧?那套玩法,早就不太行了……

这波预期,是真自信还是资本话术?
我觉得,两层意思都有。
一层是《GTA6》确实够猛。
另一层嘛,财报会议里把预期抬高一点,市场反应通常会更好看。先把故事讲大,再看执行能不能跟上。老实讲,这套路一点都不新,但每次都还是有人买账。
话说回来,如果Take-Two自己都不敢把《GTA6》写进增长核心,那才奇怪吧?
数据一眼看懂
| 项目 | 数据 |
|---|---|
| 2027财年净预订收入预期 | 80亿-82亿美元 |
| 约合人民币 | 544亿-558亿元 |
| 当前财年预期 | 67亿美元 |
| 同比增幅 | 约20% |
| 增长主因 | 《GTA6》发售 |
FAQ
Take-Two预计2027财年净预订收入是多少?
80亿至82亿美元,约合544亿至558亿元人民币。
Take-Two为什么看好2027财年?
公司把增长基本押在《GTA6》发售上,这款游戏就是核心推动力。
《GTA6》的营销会怎么做?
不会沿用传统电视广告,更可能集中在短视频、直播、社交平台和社区互动上。
《GTA6》为什么被市场这么看重?
因为《GTA5》已经证明了这个IP的吸金能力,续作一旦上线,带动营收的能力会很夸张。
