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《星链:阿特拉斯之战》推出八周年之际,ComicBook.com作者建议育碧为其开发续作,延续原作从空战直接转入地表探索的开放飞行体验。他以任天堂再次演绎《星际火狐64》的新作作比较,认为这套开放设计值得继续探索。
作者尤其欣赏原作连贯的飞行过程:玩家可以从行星上空转向地面,行动不会被漫长的过场打断。Switch版还将Fox McCloud及其队伍写入主线对话和演出,并加入追捕Wolf的相关内容。作者认为,这让《星际火狐》角色有了不同于反复挑战经典关卡的冒险方式。
回顾文章也谈到原作的短板。可选购的实体飞船玩具增加了产品负担;游玩一段时间后,行星解放任务、敌方设施和活动形式容易显得重复。
育碧后来曾通过免费“猩红之月”更新加入新地点、竞速、竞技场和任务,并推出额外付费的Switch角色内容,但这款作品最终没有继续发展。作者建议,若开发续作,应保留顺畅的飞行体验,同时让各行星任务和派系冲突更有差异,减少重复劳动,并丰富装备组合的作用。这是作者对续作的建议,育碧并未公布相关新项目。
