哎,今天有个消息挺让我感慨的——经典太空恐怖射击游戏《死亡空间》的生父Glen Schofield,正式宣布退休了。这位在游戏圈摸爬滚打35年的老炮儿,终于放下了手里的键盘和手绘板。说实话,突然有点舍不得。

说真的,Schofield这35年,简直就是一部活生生的游戏行业进化史。
1991年的时候,他加入了Absolute Entertainment当艺术总监。嘿,那家公司做过《Barbie: Game Girl》这种奇葩玩意儿……对吧?后来跳槽到Crystal Dynamics,导演了《Gex 3: Deep Cover Gecko》和《Walt Disney World Quest: Magical Racing Tour》这些作品。说实话,这些名字现在听起来有点冷门,但当时确实练了一身本事。
2002年,他加入EA,担任执行总监。接着到了2008年,你猜怎么着?《死亡空间》横空出世!这款游戏把太空恐怖和射击结合得那叫一个绝,全球销量破200万份,至今都是恐怖游戏教科书级别的存在。我觉得这真的是神作。

2009年,他离开EA,自己创立了Sledgehammer Games。对,就是做《使命召唤:高级战争》《使命召唤:二战》《使命召唤:现代战争3》(协助开发)那个工作室。他当CEO,把FPS玩出了新花样。话说回来,那会儿的使命召唤确实挺牛的。
2019年,他又一次创业,搞了个Striking Distance Studios,自己当CEO兼游戏执行总监。不过说实话,后来推出的《木卫四协议》口碑确实扑街了……但这并不影响他在游戏行业的地位,对吧?
35年啊,从像素时代到次世代,从艺术总监到工作室创始人。他说退休就退休,一点也不拖泥带水。我觉得挺好,该歇歇了。
FAQ
Glen Schofield是谁?
他是《死亡空间》的创造者,干游戏开发35年了,当过EA执行总监,还创立了Sledgehammer Games和Striking Distance Studios。简单来说,就是大神级人物。
他参与过哪些知名游戏?
代表作嘛,有《死亡空间》(2008)、《使命召唤:高级战争》《使命召唤:二战》《使命召唤:现代战争3》(协助开发),还有那个《木卫四协议》。
为什么他选择现在退休?
官方没具体说原因,但我估计是干太久了,从30岁干到65岁,也该享受生活了,是不是?
