《幻兽帕鲁》又整活了!他们居然考虑过加个粪便系统,但后来自己都觉得太傻给删了。这游戏出名就出名在什么都敢干对吧?当初连黑市买卖帕鲁、宰帕鲁吃肉、用帕鲁球抓人类都敢做,结果你猜怎么着?居然栽在了一坨屎上!

说实话,外媒采访的时候,开发商Pocketpair的沟通负责人Bucky直接摊牌了:团队确实琢磨过把“粪便”做成可收集物品。“我们想过一小段时间,甚至一度加进了游戏里。像《方舟》那种游戏也有粪便系统,它确实有实际用途。”Bucky解释说,但又补了一句,“但我们想了想,觉得对《幻兽帕鲁》来说有点太傻了,就移除了。感觉就像我们只是在凑齐所有生存游戏的要素清单,到头来不过是个繁琐的施肥系统。”你说这有必要吗?

玩家们倒是松了口气——谁愿意在牧场里盯着波霸牛产奶的还得操心它的肥料产量?从逻辑上讲,粪便系统在生存建造类游戏里挺常见的,但《幻兽帕鲁》显然不想被这种“套路”框住,对吧?

Bucky还透露了个反常识的事:《幻兽帕鲁》至今没有任何功能因为“太有争议性”而被砍掉。所有已加入的游戏机制都被玩家社区接受了。他把这归功于设计理念:“我们试图让《幻兽帕鲁》横向扩展,而不是纵向深挖。总有一套系统可以替代另一套系统,尽量不强迫玩家去碰他们不想碰的内容。”我觉得这话挺在理的。
说白了,游戏给了你多条路走。不想抓帕鲁?那你可以去搞种植。不想打boss?那就专心建基地。每条路都能玩下去,不会因为你不碰某个系统就卡死。这样的设计是不是很贴心?
粪便系统如果不砍,会有什么影响?
大概率会变成玩家吐槽的“鸡肋”——收集起来占格子,不用又浪费。最终可能跟《方舟》一样,沦为新手教程里的一步,之后再也无人问津。你猜会不会这样?
《幻兽帕鲁》以后还会加入其他生存游戏的“标配”系统吗?
不好说。Pocketpair的原则是“不凑清单”,只加真正符合游戏调性的东西。如果某个系统只是为了让游戏看起来更“完整”,那你很可能永远看不到它出现在帕鲁世界里。说实话,我觉得这原则挺靠谱的。
玩家能阻止制作组添加奇葩功能吗?
虽然不能直接投票否决,但Bucky表示团队非常看重社区反馈。如果某个机制引发大量吐槽,他们会在更新前重新评估——就像这次主动砍掉粪便系统一样。你看,说到底还是听玩家的吧?
