海量游戏盒子,免费领首充!
当前位置:首页>资讯>《禁闭求生2》主创:羡慕《博德之门3》EA,但黑曜石不盲目跟风

《禁闭求生2》主创:羡慕《博德之门3》EA,但黑曜石不盲目跟风

《禁闭求生2》主创克里斯·帕克坦言羡慕《博德之门3》的EA效果,但强调黑曜石不盲目跟风。大型RPG需根据项目特性决定是否采用抢先体验模式。

《禁闭求生2》(Tiny Tina's Wonderlands 2)是黑曜石娱乐(Obsidian Entertainment)开发的动作角色扮演游戏。

说实话,做RPG真的难。不管什么类型,开发过程全是坑。黑曜石做过《天外世界》《宣誓》,太懂这种不确定性了。我觉得吧,他们这种老炮儿,心里那本账算得比谁都清。

抢先体验(Early Access,简称EA)是好东西吗?不一定。黑曜石觉得,这玩意儿不是万能药。你猜怎么着?这反而成了他们的优势。

《博德之门3》是特例,不是常态

在2026年夏日游戏节上,《禁闭求生2》游戏总监克里斯·帕克(Chris Parker)说了大实话。

他承认,《博德之门3》(Baldur's Gate 3)的EA效果确实猛。拉瑞安工作室(Larian Studios)找到了路子。但这真的有用吗?对于别人来说,未必。

但帕克直言:“这只是个例。”

黑曜石最早在《永恒之柱》(Pillars of Eternity)上试过类似模式。那是Kickstarter众筹项目,不是严格意义的EA。但效果不错,社区联结感很强。你看,路径不同,结果却相似。

“闭门造车不行。”帕克说,“你得让玩家进来。那种宏观视角,开发者自己聊不出来。”

为什么黑曜石不都搞EA?

初代《禁闭求生》的EA效果出奇的好。但到了大型叙事沙盒,比如《天外世界》系列,就不灵了。老实讲,这也正常。

“机制太硬核,叙事太庞大。”帕克解释,“很难做成EA形式。”

黑曜石的原则很明确:每款游戏先考量“适不适合”,再决定做不做EA。

有的项目会做,有的不会。不盲目跟风,这才是老工作室的底气。话说回来,这种理性反而让人觉得靠谱。

《禁闭求生2》的上线计划

对《禁闭求生2》来说,EA是再合适不过的选择。

这款游戏去年7月已登陆Xbox Series X/S与PC平台。

PS5玩家别急,今年8月就能玩到。短。

FAQ

《禁闭求生2》什么时候出?

PC和Xbox Series X/S版已于去年7月发售,PS5版将于今年8月推出。

黑曜石为什么觉得《博德之门3》的EA模式难复制?

因为《博德之门3》是特例。黑曜石认为,大型硬核叙事RPG不适合EA,需根据项目特性决定。

《禁闭求生2》适合抢先体验吗?

适合。游戏总监克里斯·帕克明确表示,EA是该续作的最佳选择。

声明:领域圈所有文章,如无特殊说明或标注,均来自于互联网或为领域圈用户原创发布。任何个人或组织,在未征得原作者同意时,禁止复制、盗用、采集、发布领域圈内容到任何网站、书籍等各类媒体平台。如若领域圈内容侵犯了原著者的合法权益,可联系我们进行处理。

给TA赏
共{{data.count}}人
人已赏
资讯

GTA 6定价80美元起?R星前总监:这可不是普通3A

2026-6-28 2:51:39

资讯

CDPR副总监痛陈行业寒冬:感觉整个游戏圈正在分崩离析

2026-6-28 2:51:40

0 条回复 A文章作者 M管理员
    暂无讨论,说说你的看法吧
个人中心
今日签到
有新私信 私信列表
搜索