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《吸血鬼幸存者》开发商进军日本!前卡普空制作人掌舵新工作室

《吸血鬼幸存者》开发商poncle正式进军日本,成立新工作室。前卡普空制作人竹安佐和记掌舵,旨在提升游戏知名度并孵化新IP,保持团队精简与创意自由。

《吸血鬼幸存者》那个poncle,终于要进军日本了,还专门开了个工作室。说实话,这消息一出,不少独立游戏玩家和圈内人都挺激动的。

新工作室由前卡普空的大佬竹安佐和记掌舵。这位可是《全能之神:梅塔特隆的升天》的核心主创,还在《大神》里干过角色和怪物设计。这么资深的制作人加入,poncle的日式游戏基因算是彻底拉满了。

创始人卢卡·加兰特说,这想法其实憋很久了。他对日本游戏爱得深沉,几次去日本玩,体验都超棒,所以才决定把扩张重心放在这儿。

2023年,这计划才开始落地。首席战略官Matteo Sapio牵线,让加兰特认识了竹安。有趣的是,竹安当时已经是《吸血鬼幸存者》的死忠粉了,那时候游戏才刚发一年呢。

新工作室规模不大,主打一个精简。竹安的目标很明确:在日本站稳脚跟,同时支持poncle的整体战略。他想打造一个充满热情、顺应市场的环境,让不同年龄、经验的开发者都能放手去试新点子。

竹安现在的头等大事,就是把《吸血鬼幸存者》在日本的名气打出去。但他不只想做个本地化翻译,更想营造一种氛围,让开发者能通过小项目去试验那些天马行空的想法。

加兰特强调,poncle的核心一直没变:做团队想做的游戏,尊重玩家,优先保证易上手。这些原则,不管是《吸血鬼幸存者》还是《吸血鬼爬行者》,以后都会继续贯彻下去。

以后,poncle的模式是各地团队独立开发为主,合作为辅。除了日本,意大利也开了新工作室。虽然大家各干各的,但跨地域合作的机会肯定还是有的。

至于新游戏搞啥,加兰特确认日本工作室可能会出新作。可能会延续《吸血鬼幸存者》的世界观,但poncle对搞全新IP也很感兴趣。毕竟,独立游戏的魅力不就是无限可能吗?

FAQ

《吸血鬼幸存者》开发商poncle在日本的新工作室由谁负责?

由前卡普空制作人、《大神》设计师竹安佐和记(Sawaki Takeyasu)担任负责人。

新工作室的主要目标是什么?

主要目标是提升《吸血鬼幸存者》在日本的知名度,并为开发者提供试验新想法的小型项目环境。

poncle未来会推出新的IP吗?

是的,虽然可能会延续现有世界观,但poncle对创作全新IP也表现出浓厚兴趣。

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