《识质存在》(Exist Archive)是卡普空(Capcom)搞出来的那款第三人称科幻射击游戏。最近这作品被玩家和媒体追着夸,说是“Xbox 360与PS3黄金时代的遗风”。听到这话,游戏总监赵容熙和制作人大山直人都挺受用,直言这是最高的赞美。
回归线性:为何怀旧成为最高赞誉?

说实话,这种评价听着挺顺耳,但也挺扎心。大山直人在接受外媒 GamesRadar 采访时也坦言,Xbox 360 和 PS3 那会儿,才是各大厂商真正敢玩、敢试、充满实验精神的年代。
那时候的游戏,不搞什么开放世界,也没那些烦人的微交易,就是死磕核心玩法。
《识质存在》的开发团队同样倾注了大量热情在创造全新的游戏机制上。 你看,正是这种死磕创新的态度,才让玩家在体验时,跟当年动作游戏的黄金时代撞了个满怀。
你想想,十年前我们玩的是什么?是《生化危机5》里那种让人手心出汗的紧张,是《质量效应》那种史诗感。现在呢?满屏的开放世界,跑图的时间比打架还长。这真的有用吗?
拒绝疲劳:玩家渴望“短平快”的3A大作

对于玩家来说,《识质存在》做对了一件事:直接砍掉了过去10年泛滥成灾的开放世界。
回归那种节奏紧凑的单人线性关卡,这种不过度消耗玩家精神的设计,反而意外地圈粉无数。
截至2024年,Steam 上标着“开放世界”的游戏占比都超过30%了,但你猜怎么着?玩家对“线性叙事”的搜索热度却在悄悄往上爬。
比起那些无止境的刷物资和漫长的无聊探索,不少玩家心里也越来越渴望重新拥抱那些风格强烈、节奏爽快、时长还适中的3A单机大作。
这不仅是怀旧,更是大家累极了之后的回归。
FAQ
《识质存在》是什么类型的游戏?
《识质存在》(Exist Archive)是卡普空开发的一款第三人称科幻射击游戏,主打的就是单机线性关卡体验。
为什么玩家认为它是黄金时代的遗风?
因为它干脆利落地舍弃了泛滥的开放世界设计,回归了Xbox 360/PS3时期那种注重核心玩法、节奏紧凑的线性叙事风格。
卡普空总监如何评价这一说法?
游戏总监赵容熙与制作人大山直人均认为,这是玩家对团队追求创新机制和开发热情的“最高赞美”。
