说实话,《战神:劳菲》这事儿,圣莫尼卡工作室确实搞了个大新闻。游戏是以奎托斯老婆劳菲为主角的ARPG,但最炸裂的其实是编剧——前IGN记者Alanah Pearce确认接手。这消息一出,玩家社区直接炸锅。

Alanah Pearce自己在社交平台上晒图,说这是她憋了四年的活儿。她2020年进圣莫尼卡,做过《诸神黄昏》,结果2024年底就离职了。你看,这时间点卡得,舆论能不爆吗?
我觉得吧,玩家火大是有原因的。主要是她以前当记者时的那些言论,被人翻出来了。比如反对角色太性感、还替所谓的“丑陋”设计辩护。结果呢?这些标签全被贴到了新主角Faye身上。这真的有用吗?反正我是看不懂这波操作。

相关帖子浏览量破万,负面评论直接刷屏。有人甚至直言“难怪会这样”,甚至放话“绝对不买”。这情绪,比一般新闻讨论激烈太多了。
话说回来,扒一扒Alanah Pearce的履历,争议点还真不少:
* 她之前主张给《黑暗之魂》加暂停菜单和简单模式,硬核玩家直接骂街,说这是破坏体验。
* 还有一件挺尴尬的事,她曾吹嘘参与《诸神黄昏》剧本,结果后来发现她写的是一食谱……
* 更离谱的是,她说《黑神话:悟空》 devs 没拿年度游戏奖“哭了”,这锅背得也是没谁了。
* 她在IGN期间多次公开反对角色性感化设计,这次直接撞枪口上了。
这些旧账翻出来,核心玩家怎么可能接受她来主导《战神:劳菲》?在NeoGAF这种地方,她的参与简直成了系列“偏离传统”的代名词。

设定方面,故事发生在劳菲2018年死后的“Everywhen”(万时界)。玩家操控由Deborah Ann Woll配音的劳菲,保护家族秘密,打那些融合了北欧和埃及神话的敌人。
游戏公布后,反应两极分化。一部分粉丝觉得劳菲的战士背景挺酷,但更多人不满:不是奎爷、角色设计争议、剧情方向不明,还有那些所谓的“搞怪元素”。
社交平台上,“战神妈妈”(Mom of War)成了新梗。你看,这戏称背后,全是玩家对系列基调改变的焦虑。

到现在为止,圣莫尼卡和PlayStation都没吭声。发售日期也没定。但舆论风向已经很明白了:核心玩家不买账。


Alanah Pearce为何引发玩家反感?
老实讲,主要是过往言论被指“双标”且没诚意。谎称参与剧本、批评硬核机制,信任崩塌也就是一瞬间的事。
《战神:劳菲》核心玩法是什么?
简单说,就是操控劳菲在“万时界”探索,结合北欧埃及神话,主打保护家族秘密加动作战斗。你猜怎么着?这听起来挺新鲜,但玩家不吃这一套。
圣莫尼卡工作室会回应争议吗?
截至2024年底,官方装死。不过鉴于这舆论压力,后续要是没点公关动作,口碑估计悬。
