
说实话,2025年 MYGAMEZ 干了一件挺漂亮的事——把号称“欧洲版GDC”的 Pocket Gamer Connects(PGC)直接搬到了中国。
首届大会落地上海,这信号很明显:全球顶级 B2B 游戏活动,正式开启中国篇章了。
我觉得这不仅仅是简单的复制粘贴。更准确地说,是在搭建一座东西方游戏产业高效对话的桥梁。依托 PGC 在全球积累的成熟经验,这次大会重点推的是双向合作:既帮中国游戏出海,也帮国际游戏落地。
2026大会核心信息
时间:2026年7月29日
地点:上海浦东国际会议中心
定位:全球游戏产业决策者的B2B商务交流平台
话说回来,随着中国游戏市场继续充当全球增长引擎,上海正在加速成为连接东西方的核心枢纽。
所以,2026年7月29日,PGC游戏行业联合大会2026会再次回到上海。
这次聚集的都是谁?开发者、发行商、投资人、服务商,还有媒体精英。
只有一天,但议程很密。目的只有一个:建立战略伙伴关系,推动业务真正落地。
作为 PGC 的全球深度伙伴,MYGAMEZ 这次发挥了它在东西方市场深耕的独特优势。今年,大会会再次扩容升级 BIG INDIE PITCH,专门帮中国优秀的游戏展商直通欧美市场。
全球影响力与参会价值
PGC 的影响力,过去12年已经验证得很充分了。
截至2024年,全球办了超过58场旗舰会议。覆盖70多个国家,来了7万多人次。这个数字,挺震撼的。
数据背后是什么?是约15亿美元的商业合作促成了。你看,首届行业联合大会就已经吸引了腾讯、网易、AWS、育碧、Supercell、Epic Games、Scopely、EA 这些顶流企业参与。
2026年,阵容只会更大。
你会获得与更多核心决策者直接对话的机会。这真的有用吗?我觉得,对于想做国际合作的人来说,这种面对面的机会,价值无可估量。
五大参会收益
- 跟全球游戏圈的佼佼者,建立深度的业务联系
- 听听专家怎么解析中西市场差异、全球趋势和那些前沿动态
- 跟业内优秀的发行商及投资者,紧密交流一下
- 通过专属赛事,发掘那些极具潜力的本土独立游戏人才
- 在官方派对里高效拓展人脉,锁定全新的合作机遇
五大专题论坛与前沿议题
大会设了五大专题论坛,40多位行业专家来讲。
议题很实在,涵盖:
- 游戏行业宏观趋势,还有区域市场的深度洞察
- 商业化变现模型,以及用户获取策略
- 游戏开发案例研究,技术前沿 stuff
- 跨国增长路径和新领域拓展,比如 AI、HTML5、XR 这些
- 本土市场怎么深耕,全球化怎么双向赋能
本届大会的定位很明确:“东西方游戏产业交汇点”。
议程设计兼顾了本土、区域及全球视角。特别关注的是:游戏产品怎么实现跨国增长,以及新领域怎么拓展。
还有一个亮点:Connector SpeedMatch 高效对接环节。
每位参会人员都可以免费使用 MeetToMatch 线上商务对接工具。精准匹配开发者、发行商和投资者。
你可以在活动开始前,就跟其他参会者预定一对一会议。这样能合理规划大会期间的商务日程,确保不错过每一个潜在商机。
新增亮点:Big Indie Pitch首次登陆中国
今年有个全新环节——Big Indie Pitch。
这是英国 PGC 从2014年起,在全球系列大会上特有的旗舰独立游戏赛事。
全球办了50多场了。跟常规路演或者线上投递不一样,Big Indie Pitch 以快节奏、高密度、强反馈著称。
这赛制,是给独立开发者们提供的绝佳曝光机会。
你猜怎么着?过往参赛团体中,不少后来都登上了 App Store 全球推荐,登陆了各大主机平台,或者被一线发行签约。全是明星作品。
它不只是一场比赛。
它是独立游戏走向商业成功的高密度跳板。2026年,Big Indie Pitch 将首次在 PGC 游戏行业联合大会中登陆中国。
这一站,不是简单地把海外赛制引进来。而是为中国市场做了一次特色本地化:
- 评审团首次大比例引入中国头部发行渠道(共6席),直接对应国内苹果安卓发行最关键的几张入场券
- 赛事颁奖整合进大会主舞台闭幕环节,获奖团队收获的不只是一个名次,更是站上主舞台,面向全场参会者的高光时刻
- 中外评委分组并行,避免逐句翻译消耗pitch时间,确保沟通效率与反馈深度
关于Pocket Gamer Connects (PGC)
Pocket Gamer Connects 是全球领先的游戏行业 B2B 峰会品牌,被誉为“欧洲版 GDC”。
自2014年起,已在伦敦、旧金山、赫尔辛基、巴塞罗那等全球多地成功举办超过58场旗舰活动。
覆盖欧美、中东、亚太地区,累计吸引来自70余个国家超过70,000名参会者,并促成价值超15亿美元的商业合作。大会内容涵盖移动游戏、PC/主机、Web3、AI等多元领域。
关于MYGAMEZ
MYGAMEZ 致力于推动全球游戏产业合作,尤其专注于促进中国与欧洲等国际市场间的双向联动。作为PGC的全球深度合作伙伴,MYGAMEZ 拥有丰富的行业资源网络与跨国活动举办经验。
它是帮助中国游戏企业出海及国际企业进入中国市场的重要桥梁。
关于Big Indie Pitch
Big Indie Pitch 是英国 PGC 自2014年起在全球 Pocket Gamer Connects 系列大会上特有的旗舰独立游戏赛事。至今已在全球范围内举办超过50场。
不同于常规路演或线上投递,Big Indie Pitch 以其标志性的快节奏、高密度、强反馈赛制著称。通过 pitch 赛制为独立开发者们提供绝佳的曝光机会。
过往参赛团体中,不乏后来登上 App Store 全球推荐、登陆各大主机平台、被一线发行签约的明星作品。它不只是一场比赛,更是独立游戏走向商业成功的高密度跳板。
2026年,Big Indie Pitch 将首次在 PGC 游戏行业联合大会中登陆中国。
这一站不是简单地把海外赛制引进,而是为中国市场做了一次特色本地化:
- 评审团首次大比例引入中国头部发行渠道(共6席),直接对应国内苹果安卓发行最关键的几张入场券
- 赛事颁奖整合进大会主舞台闭幕环节,获奖团队收获的不只是一个名次,更是站上主舞台,面向全场参会者的高光时刻
- 中外评委分组并行,避免逐句翻译消耗pitch时间,确保沟通效率与反馈深度
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FAQ
PGC游戏行业联合大会2026的时间和地点是什么?
大会将于2026年7月29日在上海浦东国际会议中心举行。
Big Indie Pitch首次登陆中国有哪些本地化特色?
评审团引入6席中国头部发行渠道,颁奖整合进主舞台闭幕环节,并采用中外评委分组并行机制以提高沟通效率。
如何获取PGC游戏行业联合大会2026的优惠?
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