《地牢猎手6》(Diablo Immortal)来了。这可不是普通的换皮手游,而是Gameloft旗下那个经典ARPG系列的最新正统续作,由高图游戏(GoatGames)操刀。6月17日就要全渠道公测了,官方今天终于放出了完整版CG,核心玩法和画面长啥样,算是提前剧透了一波。

赏金猎人归来,重返瓦伦西亚大陆
开场那个仪式感,绝了。镜头慢慢扫过一片暗黑魔幻风的废墟,断壁残垣里透着股阴郁。微光穿透厚重的阴云,一个身披重甲的经典“战士”单膝跪地。面前,立着一座刻满徽记的古老石碑。
他伸手摸了一下碑面。轰!金色光柱直冲云霄,把周围的暗影全给驱散了。起身拔剑那一下,剑身红光流动,沉稳又果决。这不仅是老牌职业的回归,感觉瓦伦西亚大陆的新危机,已经悄咪咪地降临了。

随从系统亮相,小队集结对抗三头巨龙
剧情直接快进到BOSS战,压迫感瞬间拉满。大地崩裂,一只浑身燃烧烈焰的三头巨龙咆哮着杀出来,直接截断了去路。火焰吐息扇形扫过,战场瞬间变成火海。
但这战士可不是来送人头的。他激活腰间符文,好家伙,数道身影骤然浮现:
- 极寒冰猿:浑身裹着冰晶,一挥手就是漫天寒气。
- 熔岩巨怪:由烈焰和岩石堆成的怪物,咆哮时火星子乱溅。
- 飞行随从:翅膀展开很大,在天上盘旋,随时准备下来补刀。
这些随从可不是站桩的吉祥物,个个都有独特的攻击手段。冰寒和烈焰交织在一起,帮战士在近身斩击时撕开空间。高潮部分,战士跃到半空,双手紧握那把赤红巨剑,对着巨龙中间的脑袋就是一记重劈。
兵器撞上龙鳞,火花在空中炸开,凝成了罗马数字“VI”。这视觉符号太酷了,既是系列标识,也给这支宣传片画上了一个震撼的句号。

经典IP焕新,核心玩法升级
说实话,《地牢猎手》系列能活到现在,靠的就是扎实的ARPG手感和那种纯正的地牢探索乐趣。作为正统续作,《地牢猎手6》在保留这些老味道的基础上,做了一些关键的升级。
多维度的随从协同作战系统绝对是最大亮点。玩家可以根据战局灵活召唤随从,打出各种战术组合。这不仅增加了策略深度,也有效缓解了单人闯关的压力。毕竟,一个人硬刚巨龙,确实有点累……对吧?
不过,全面升级的3D引擎也让战斗特效、场景建模和光影细节达到了现代移动端大作的水准。从这支CG里就能看出来,画面表现力相当在线。

6月3日,《地牢猎手6》的完整版CG会在官方各大媒体平台正式发出来。到时候,官方也会同步公开更多游戏特色玩法,还有6月17日全渠道公测的相关情报。想提前上手的玩家,可以蹲一波了。
《地牢猎手6》什么时候公测?
定档2024年6月17日,全渠道公测。6月3日会发完整版CG和更多玩法情报。
《地牢猎手6》有哪些核心玩法?
主打暗黑风ARPG操作,核心特色就是“随从协同作战”。你能召唤冰猿、熔岩怪这些随从配合战斗,再加上丰富的装备养成体系,策略深度还是挺足的。
《地牢猎手6》画面表现如何?
游戏用了全面升级的3D引擎,场景建模、光影细节和战斗特效都达到了移动端大作水准。CG里那个巨龙战斗的场景,直观地体现了它的高水准视觉表现。
