游戏圈最近猛料真的多,我连夜给你盘一盘!从经典RPG重制到特工年龄大揭秘,全是硬货,感觉够聊好一阵子了。
《博德之门2》重制版,这次来真的
PCGamer报道说,原版联合首席设计师Kevin Martens已经低调回归,参与《博德之门2:安姆的阴影》的重制开发。
这可是2000年的RPG里程碑啊。
之前的增强版说实话只是小修小补,这次重制,看样子是要动真格了。
重制版会保留原汁原味的核心玩法,但画面和部分机制肯定会现代化。
高清3D建模、高分辨率材质……这些都会安排上。
不过别担心,它不会变成《博德之门3》那种全3D风格。你猜怎么着?制作组想在怀旧和创新之间找个平衡,让老玩家和新玩家都能接受。

新007邦德,居然是00后?
根据《007:初露锋芒》的游戏线索,有玩家算出来了:这位詹姆斯·邦德出生于2000年。
游戏故事设定在2026年,邦德亲口说自己26岁。
好家伙!特工之王也成00后了?不少玩家直呼自己老了,对吧?
其实我觉得这很合理,邦德的人设本来就会跟着时代更新。
游戏里对英国执政者、君主的描述,都暗示了当代世界观。把主角设定成千禧一代,完全符合系列一贯的调性,你说是不是?

《生化危机9》之后,故事可能回日本
《生化危机9:安魂曲》制作人熊泽雅登最近放话了:未来完全有可能把故事舞台搬回日本。
开发团队都是日本人,这个想法早就有了。
关于时间线和角色年龄,熊泽说没有严格规则。从《生化危机4》才开始刻意表现角色变老,以后也不会遵循固定公式,故事需要什么就用什么。
不管怎么变,系列的核心角色和事件元素不会妥协。这点我倒是认为挺关键的。
为了保持新鲜感,团队会在保留“生化”特质的基础上,不断尝试新东西,比如《安魂曲》里的视角切换。
他还特别澄清,《安魂曲》标题虽然宏大,但绝不是系列大结局。“我们想探索的东西还多着呢,比如那些没在本作出场的角色的故事。”你看,还有得玩!

《巫师3》新DLC,外包团队主导开发
CDPR联合CEO确认,《巫师3》资料片《旧时曲》已进入开发后期。
大约190名开发者参与,其中大部分来自外包工作室Fool's Theory。
CDPR本部主要负责创意把控,保证品质不掉线。
为啥外包?因为主力团队全在忙大项目。
《巫师4》有513人,《赛博朋克2》有163人,资源实在分不过来……
《旧时曲》计划2027年登陆PS5、XSX/S和PC。科隆游戏展会首次放演示,但没有现场试玩。目前还不清楚它会不会影响《巫师:重制版》的进度。

索尼发布会,可能有《鬼泣》初代重制
索尼新一期State of Play定在北京时间6月3日凌晨5点,时长超过60分钟。
《漫威金刚狼》的最新消息和全球顶级工作室的实机演示是重头戏。
传闻已久的《鬼泣》初代重制版,可能会在这次发布会上亮相。
卡普空之前说过,要深度挖掘《鬼泣》这类核心IP。所以这传闻,听着有点靠谱。
当然,一切以官方为准,建议先保持理性期待。话说回来,万一真成了呢?

《博德之门2》重制版会完全重做吗?
不会。重制版会在保留核心玩法和经典体验的基础上,进行画面和部分机制的现代化升级,比如加入高清3D建模,但不会变成《博德之门3》那样的全3D风格。
新的007邦德为什么设定为00后?
这是系列的传统。詹姆斯·邦德的人设会随着现实时代更新,以对应不同年代的观众。游戏设定在2026年,26岁的邦德自然就是2000年出生。
《巫师3》新DLC是CDPR自己做的吗?
主要由外包工作室Fool's Theory开发,CDPR本部负责创意把控。因为CDPR的主力团队都在开发《巫师4》和《赛博朋克2》。
