东京电视台最近跟投资者交了个底,说实话,还挺让人兴奋的——2027年不是《火影忍者》动画25周年的终点,反倒是个“新阶段的起点”。
为了这个里程碑,官方打算搞波大的。目标?给这个IP注入点“全球动力”。
最炸裂的消息是啥?一款全新的游戏,外加配套的动画项目,已经板上钉钉了。


《疾风传》2017年完结之后,火影的热度,你懂的,肉眼可见地降了。
重心转到《博人传》,游戏呢,再也没出过那种现象级的大作。粉丝等得,花儿都谢了好几轮。
这次东京电视台说得挺明白,新项目会由“全新的合作伙伴”来开发。
这话信息量可不小。是不是意味着,要和做了这么多年《终极风暴》的CyberConnect2说拜拜了?我倒是挺好奇的。


现在玩家社区那边,期待值简直爆表。
好多人已经受够了纯格斗。他们想要一个能自由探索的忍界,对吧?就像《龙珠Z:卡卡罗特》那种开放世界ARPG。
补完原作没讲的剧情,亲自跑遍木叶村、砂隐村……这不比单纯搓招香多了?
2027年看着好像还远,但这场“忍界复兴计划”到底能不能重新点燃全球粉丝的热情?老实讲,现在就得打个问号。


火影新游戏会是开放世界吗?
感觉很有可能。玩家呼声高得离谱,官方又提了“全球动力”和“新阶段”,突破格斗框架,我看是大概率事件。
新游戏2027年一定能玩到吗?
目前只是计划定在2027年,当作25周年献礼。不过游戏开发变数多,你懂的。但既然都跟投资者公布了,跳票的可能性应该……相对低一点吧。
还会是CyberConnect2开发吗?
官方明确说了“全新合作伙伴”。这基本意味着,很可能要换团队了,得告别《终极风暴》系列那套制作阵容。
如果《火影忍者》真要出全新游戏,你最期待哪种玩法?是延续《终极风暴》的硬核格斗,还是干脆做成《龙珠Z:卡卡罗特》那样的开放世界RPG?评论区聊聊呗。
