Mark Darrah,就是之前做《龙腾世纪(Dragon Age)》系列的那位制作人,最近在自己频道里聊了点3A游戏赚钱的新路子。
他拿电影行业当参照。
电影收入渠道多。
影院卖票是核心。
后面还有DVD卖、数字点播、流媒体版权费,偶尔插个植入广告还能再赚一笔,路子宽得很。

游戏这边就没这么顺了。
买断制游戏大多靠首发那波销量吃饭。
后续靠微交易、DLC续命。
订阅服务的结算逻辑和电影不一样。
Netflix买不是自己做的片子,都是付一次性版权费。
游戏订阅服务大多按玩家活跃度给开发商结钱,你玩得多开发商拿得多。
不过GamesRadar+爆料,Xbox Game Pass会给开发商固定费用锁游戏一段时间,和电影那套差不了太多,是不是挺意外?
那游戏还能学啥?
植入广告。
Darrah说:“和影视比,游戏里的广告植入占比太小,完全可以扩大合作规模。”
说实话,现在厂商太依赖微交易了。
这直接把部分游戏类型捧上天,冷落了其他品类。
2023到2024年,全球有超过20款3A买断制游戏销量不及预期,不少项目直接砍掉。
不是所有游戏都能做长线在线服务。
要是变现全绑在线服务,以后怕是只剩这类3A,其他类型全消失,这真的有用吗?
广告植入未必是完美方案,但绝对值得行业琢磨。
FAQ
前龙腾世纪制作人Mark Darrah建议3A游戏学什么盈利方式?
参考电影行业,扩大游戏内植入广告的占比,建立相关商业合作,路子宽点总没错。
Xbox Game Pass的结算模式和Netflix有区别吗?
Netflix买非自制影视付一次性版权费,Game Pass会给开发商固定费用锁游戏,两者逻辑接近,你看是不是这么个理?
过度依赖微交易对3A游戏行业有什么影响?
会放大特定游戏类型的优势,阻碍其他品类发展,最后搞得品类越来越单一,玩家想玩点不一样的都难……
