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3A游戏盈利 — 前龙腾世纪制作人:3A游戏该学电影植入广告

前龙腾世纪制作人Mark Darrah建议3A游戏参考电影模式,扩大植入广告占比,优化行业盈利结构。

Mark Darrah,就是之前做《龙腾世纪(Dragon Age)》系列的那位制作人,最近在自己频道里聊了点3A游戏赚钱的新路子。

他拿电影行业当参照。

电影收入渠道多。

影院卖票是核心。

后面还有DVD卖、数字点播、流媒体版权费,偶尔插个植入广告还能再赚一笔,路子宽得很。

游戏这边就没这么顺了。

买断制游戏大多靠首发那波销量吃饭。

后续靠微交易、DLC续命。

订阅服务的结算逻辑和电影不一样。

Netflix买不是自己做的片子,都是付一次性版权费。

游戏订阅服务大多按玩家活跃度给开发商结钱,你玩得多开发商拿得多。

不过GamesRadar+爆料,Xbox Game Pass会给开发商固定费用锁游戏一段时间,和电影那套差不了太多,是不是挺意外?

那游戏还能学啥?

植入广告。

Darrah说:“和影视比,游戏里的广告植入占比太小,完全可以扩大合作规模。”

说实话,现在厂商太依赖微交易了。

这直接把部分游戏类型捧上天,冷落了其他品类。

2023到2024年,全球有超过20款3A买断制游戏销量不及预期,不少项目直接砍掉。

不是所有游戏都能做长线在线服务。

要是变现全绑在线服务,以后怕是只剩这类3A,其他类型全消失,这真的有用吗?

广告植入未必是完美方案,但绝对值得行业琢磨。

FAQ

前龙腾世纪制作人Mark Darrah建议3A游戏学什么盈利方式?
参考电影行业,扩大游戏内植入广告的占比,建立相关商业合作,路子宽点总没错。

Xbox Game Pass的结算模式和Netflix有区别吗?
Netflix买非自制影视付一次性版权费,Game Pass会给开发商固定费用锁游戏,两者逻辑接近,你看是不是这么个理?

过度依赖微交易对3A游戏行业有什么影响?
会放大特定游戏类型的优势,阻碍其他品类发展,最后搞得品类越来越单一,玩家想玩点不一样的都难……

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