《耻辱》差点变成《神偷4》和《银翼杀手》

Arkane工作室在2012年推出《耻辱》前,曾接手贝塞斯达的《神偷4》与《银翼杀手》项目。
**拉斐尔·科兰托尼奥透露**,贝塞斯达认为Arkane是重启《神偷》的最佳选择。团队甚至做了原型视频和概念设计,《神偷4》提案很惊艳,《银翼杀手》则设计了复制人战斗系统。
**但项目最终流产**,贝塞斯达要求他们做原创游戏,直接命名为《耻辱》。
**潜行游戏传奇就此诞生**
玩过《耻辱》吗?聊聊你的感受吧!



Arkane工作室在2012年推出《耻辱》前,曾接手贝塞斯达的《神偷4》与《银翼杀手》项目。
**拉斐尔·科兰托尼奥透露**,贝塞斯达认为Arkane是重启《神偷》的最佳选择。团队甚至做了原型视频和概念设计,《神偷4》提案很惊艳,《银翼杀手》则设计了复制人战斗系统。
**但项目最终流产**,贝塞斯达要求他们做原创游戏,直接命名为《耻辱》。
**潜行游戏传奇就此诞生**
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