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《鬼影实录》改编游戏确认凉凉:开发者称很难有路可走

《鬼影实录》改编游戏《灵动:鬼影实录:阈值》确认取消。开发者Brian Clarke因延期被拒选择终止合作,坦言项目已无路可走。玩家期待的恐怖新星胎死腹中。

《鬼影传说》IP改编的那款游戏……就是《灵动:鬼影实录:阈值》嘛,正式宣告取消了。独立开发者Brian Clarke亲口说,项目已经“技术上彻底凉凉”。我觉得挺可惜的,你猜怎么着?

延期被拒,开发者选择终止合作

Clarke是《验尸模拟器》的开发者,老实讲,这哥们挺有想法的。他透露说,因为想多花点时间打磨游戏品质,就找版权方派拉蒙影业申请延期,结果对方不给批。

说白了,他面前就两条路:要么“仓促推出次品”,要么“终止合作”。他选了后者。他在邮件里说:“目前很难想象这游戏还有继续推进的可能。”……这语气,听着就心累。

素材剥离难度大,短期转向小项目

Clarke说了,他也想过把现有的素材改造成全新的独立游戏,但剥离《鬼影实录》IP这事,工作量太大了。而且吧,他对这项目还是有点心理阴影的,对吧?

感觉他现在身心俱疲,短期内更想探索小规模游戏开发,而不是一头扎进长达两年的大型项目。这选择我能理解,真的。

玩家期待落空:第一人称恐怖新星夭折

说实话,《阈值》本来被玩家寄予厚望,大家都觉得它是《Phasmophobia》和《验尸模拟器》的结合体。可惜了,最后因为大厂档期限制,就这么胎死腹中。

独立开发者在商业大IP面前,话语权确实挺单薄的。Clarke放弃现有素材,不强行“魔改”出新作——你觉得这算明智之举,还是过于可惜?欢迎评论区聊聊你的看法!

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