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Far Far Games新作《THE ROOK》:移动高塔+永久死亡矮人

哈萨克斯坦独立工作室 Far Far Games 只有15人,却做出《Bylina》《灾厄浩劫》两款Steam作品。新作《THE ROOK》把移动高塔、永久死亡矮人和RTS揉在一起,野心不小。

Far Far Games是哈萨克斯坦阿拉木图的一家独立游戏工作室,2022年成立,团队就15个人,但已经做出两款在 Steam 上有成绩的作品。现在,他们又把新目标放到了 RTS 上。

说实话,这种体量还能连续打出两张牌,不简单。

Far Far Games 这家工作室,路子很清楚

到了2025年,Far Far Games已经有《Bylina》和《灾厄浩劫》(The Scouring)两款已发行作品,第三作《THE ROOK》也已经进到原型阶段。

他们不是在“试试水”,而是在一直押自己的风格。

  • 团队规模:15人
  • 成立时间:2022年
  • 所在地:哈萨克斯坦阿拉木图
  • 主攻平台:PC、主机

《Bylina》:斯拉夫神话+硬核动作冒险

《Bylina》算是 Far Far Games 最早被玩家记住的作品之一。你扮演年轻勇士 Kestrel,去三九彼界对上不死者科谢伊,顺手把自己的灵魂抢回来。你看,这设定就挺有劲儿的。

它不是那种无脑砍杀,而是更偏技巧、偏节奏的俯视角类魂战斗。

这游戏的数据也挺能打:愿望单17万,首月卖出3万份。对一个15人的独立团队来说,这成绩已经很能说明问题了。

更离谱的是,他们还把《Bylina》往外扩:连续两年参加韩国 G-star,去过东京电玩展、ChinaJoy,还拿过多次“玩家选择奖”提名。周边也没停,前传漫画、音乐专辑、动画剧集都在推进……

这不是只做游戏,是在搭一个自己的 IP 宇宙。

《灾厄浩劫》:RTS 老玩法,给它塞进新东西

《灾厄浩劫》(The Scouring)是 Far Far Games 和 Saber Interactive 合作的 RTS 项目,2025年8月12日EA上线

它的思路很直接:保留 RTS 的核心味道,再把一些现代玩家更容易上头的东西塞进去。

经典模式里,人类或者兽人两边开打,还是那个熟悉的 RTS 味儿。

特殊模式里,你能操控一个英雄,打怪、升级、加点,ARPG 和 RTS 直接揉在一起。再加上 Steam 创意工坊和地图编辑器,玩家可玩空间一下就出来了。

这套组合拳,确实有点意思。

中国玩家贡献了工作室约10%的用户量,和独联体、美国并列成了三大市场。CEO Aleksei Iliukhin 也提过,他们会认真读每一条反馈,修了不少 bug。

这种态度,挺加分的。真的。

《THE ROOK》:移动高塔、永久死亡、矮人商队

Far Far Games 的新作叫《THE ROOK》,现在还在原型阶段,不过设定已经够狠了。

它受《Overlord》启发,但不是照着抄。

你扮演一名巫师,住在一座会移动的塔楼里。塔楼穿越死寂世界,你要一路去找永恒力量。

更狠的是,还有一支矮人商队跟着你。每个矮人都有名字、有家庭背景,死了就永久消失。这可不是那种“复活再来一局”的轻松设计。

玩法上,你可以随时停下塔楼,搭防御工事,扛住骷髅大军。但你也不能拖太久,黑暗会吞掉一切。节奏一紧,压力就上来了。

巫师本人也能亲自下场:抓敌人、扔巨石、砸战争机器,地图里的东西都能拿来当武器。

我倒是认为,这种“移动基地+即时防守+永久死亡”的组合,确实有点想法。RTS 老玩家可能会皱眉,不过新的玩家倒未必不吃这一套。

《THE ROOK》什么时候发售?

官方计划是开发15个月,目标明年秋季发售。目前他们也在找投资方和发行合作伙伴。

如果项目推进顺利,《THE ROOK》大概率会是 Far Far Games 最野的一次尝试。

话说回来,RTS 这几年一直在找新出路。纯怀旧能活,但想破圈,光靠老配方不够。Far Far Games 这次,明显是想把“老骨头”重新熬出新味道。

关于 Far Far Games

Far Far Games 成立于2022年,总部在哈萨克斯坦阿拉木图,团队规模约15人,主要做PC和主机游戏。已推出《Bylina》和《灾厄浩劫》(The Scouring),目前正在开发《THE ROOK》。

FAQ

Far Far Games 是哪国的工作室?

Far Far Games 是哈萨克斯坦阿拉木图的独立游戏工作室,2022年成立。

《THE ROOK》是什么类型的游戏?

《THE ROOK》是一款融合移动基地建造、RTS战斗和永久死亡机制的策略游戏。

《灾厄浩劫》为什么受关注?

它把传统 RTS 和英雄成长玩法揉在一起,还支持 Steam 创意工坊,玩法延展性很强。

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