《愚灵》是由巴西开发商 Lobo Sagaz Studio 打造的手绘和风动作游戏,将于2026年7月23日登陆 PC Steam、PlayStation 5 和 Nintendo Switch。主机版定价78港币 / 299新台币。
这游戏的气质很直接:剑戟片味道、快节奏连战连斩、杀神夺力变强。说白了,就是那种一上手就想狠狠干几把的动作游戏。我觉得,这种类型挺容易让人上头的,对吧。

《愚灵》是什么游戏?
《愚灵》是一款以日本剑戟片为灵感的全手绘动作游戏。玩家扮演神秘武士“灵”,在灵界中追猎神明,击败它们后夺取力量,继续挑战更强的敌人。
这个设定挺狠,也挺纯粹。杀神、吸力、变强,循环很简单,但很有冲劲。说实话,这种直给型设计我倒是认为挺对动作游戏胃口的……

故事:一个不太讲理的诛神之旅
主角“灵”游走在灵界,像是被使命,也像是被诅咒推着往前走。他的目标只有一个:找出一切的根源,把挡路的神一个个打倒。你看,故事骨架其实不复杂,但就是有种硬往前冲的劲儿。
这种“越打越强”的叙事,很适合动作游戏。它不靠废话堆气氛,靠的是拳拳到肉的反馈感。为什么这么说?因为玩家真正记住的,往往就是打起来顺不顺,爽不爽。

玩法:快,准,狠
《愚灵》的战斗强调多方向刀剑攻击、闪避、反墙跳、踩头这些基础动作。操作门槛不高,但想打得漂亮,还是得练。老实讲,这种“看着简单、上手后有深度”的结构,才耐玩。
它不是拼数值的游戏,是拼手感的游戏。这一点很讨喜。动作游戏嘛,不爽还玩啥?是不是。

敌人机制:顺序会影响难度
每个神明都有自己的技能、移动方式和战场特性。打败它们后,力量会被你吸收,但后面的战斗也可能变得更凶险。感觉这就很有“选路也得动脑子”的味道。
这意味着攻略顺序很关键。不是闭眼乱冲就行,选对路线,体验会顺很多。不过,乱打也不是完全不行,只是会更折腾一点……

美术风格:黑白剑戟片,偶尔上色
游戏采用全手绘表现,整体像老派武士电影。大部分画面以黑白为主,神灵释放大招时会局部上色,视觉冲击挺强。我觉得这套做法挺聪明,既有辨识度,又不会显得太花。
这种处理不花哨,但很记得住。看一眼就知道,它不是那种套模板的日式动作游戏。话说回来,能把风格做得这么鲜明,本身就很难得。

游戏资料

- 游戏名:愚灵
- 英文名:GUREI
- 发售日期:2026年7月23日
- 登陆平台:PC Steam、PlayStation 5、Nintendo Switch
- 开发商:Lobo Sagaz Studio
- 发行商:Astrolabe Games
- 主机版售价:78港币 / 299新台币
开发商与发行商

Lobo Sagaz Studio 是来自巴西的独立团队。官方思路很明确:从喜欢的游戏和文化里找灵感,做出有强烈艺术表达的作品。说实话,这种方向一旦做对了,作品味道会特别足。

Astrolabe Games 则是一家面向全球多平台发行的公司。这次《愚灵》能同步登陆 PS5 和 Switch,发行层面的推动很明显。你猜怎么着?平台铺开以后,受众面也会跟着宽不少。
FAQ
《愚灵》什么时候发售?
2026年7月23日。
《愚灵》登陆哪些平台?
PC Steam、PlayStation 5、Nintendo Switch。
《愚灵》主机版多少钱?
78港币,折合299新台币。
