《夕阳游戏店》是一款由Lobstudio开发、NexraGames发行的叙事模拟经营游戏。它会在5月22日参加 BitSummit × INDIE Live Expo 特别直播,感觉就是要把玩家一下子拉回1985到2010年的游戏黄金年代……
这可不是单纯卖游戏那么简单。你得经营一家小店,还得去扛时代变化、玩家口味和账单压力。说实话,就是一边怀旧,一边算钱,对吧。

BitSummit 是日本京都举办的独立游戏盛会。2025年的 BitSummit the 13th 累计到场人数达到 58065 人,直接刷新历史新高。INDIE Live Expo 则从2020年4月开始播出,过去14次播出累计观看量超过1亿次。这两个平台一起发声,曝光度确实不低。

一间小店,25年时代变迁
《夕阳游戏店》想讲的,真不只是“开店”。它把时间线从1985年一路推到2010年,玩家会看到红白机热潮、泡沫经济破裂,再到数字化浪潮一点点涌进来。时代在变,店里的货架也跟着变,挺有味道的。
画风上,它明显是在向80年代的像素游戏和8-Bit音效致敬。我倒是认为,这个味儿老玩家一眼就能认出来。
那种感觉,很像你小时候常去的游戏店突然活过来了。
顾客也不是路人。有人攒了很久的钱,只为买到一盘心仪的游戏;有人下班后只想在店里喘口气;还有街坊、邻居,甚至竞争对手。店开久了,卖的就不只是游戏了,是陪伴,是记忆……

进货靠眼光,不靠表格
这游戏最有意思的地方,就在于“选货”特别吃直觉。你觉得会爆的货,真能卖爆吗?媒体不看好的游戏,会不会反而成了黑马?这真的有用吗?
这种设定挺老派,也挺真实。老实讲,在信息不发达的年代,店长的判断就是核心竞争力。月底账单一出来,答案也就摆在眼前了。
你卖出去的不是商品,是判断力。

开发者想留住那段回忆
开发者说过,家门口那家游戏店,是他青春的扉页,也是梦想的起点。他在想:如果当年那些爱游戏的孩子长大后,真的接手这样一家店,会是什么心情?
这话不花哨,但挺真。我觉得,游戏做出来不只是给人玩,也像是在给一段快要被忘掉的日子留个底。
夕阳照进店里时,你会想起谁?

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FAQ
《夕阳游戏店》是什么类型的游戏?
它是叙事模拟经营游戏,核心玩法就是经营游戏店,同时体验1985年至2010年的时代变化。
《夕阳游戏店》什么时候亮相?
游戏将于5月22日参加 BitSummit × INDIE Live Expo 特别直播。
BitSummit 和 INDIE Live Expo 值得看吗?
值得。BitSummit 是日本重要独立游戏展会,INDIE Live Expo 的累计观看量已超过1亿次,曝光和讨论度都很高。
