2026 ChinaJoy Express试玩区是ChinaJoy 2026现场的重点区域之一。展期是7月31日-8月3日,地点在上海新国际博览中心 N1馆。这次直接放出90款游戏,阵容确实挺猛。
我觉得,真要盯的不是“来了多少”,而是“有没有那种一眼就想加入心愿单的新东西”。这波预告里,既有独立团队,也有发行和技术型公司,路子挺杂,不过看点不小。
这篇先挑7款/组团队,给你做个前瞻。
2026 ChinaJoy Express试玩区看点
这次参展团队来自中、美、德、加、法、日、波、俄、英、马来等多个国家和地区。说白了,就是全球独立游戏和发行团队都来凑热闹了。
截至2026年,ChinaJoy 依然是国内最重要的游戏展会之一。对玩家来说,它不只是看新游,更像是一次集中摸底:哪些项目有戏,哪些只是画饼,现场一试就知道。
下面这几家,信息量都不低。
1. UMO工作室
UMO工作室成立于2023年,团队规模大概8-10人,主做独立游戏。
他们已经上线了作品《异幻之梦》,现在正在做横板2D动作RPG《猎异者》。
这种小团队我一直挺留意。人少,方向往往更清楚。能把动作节奏和关卡设计做顺,真的不比堆内容轻松。

2. 逐兔工作室
Chase the Bunny是两位来自英国伦敦的老朋友一起创立的,团队成员也都经历过独立游戏和3A大厂的开发环境。
他们的首作《命运之尾》在 Kickstarter 上几个小时内就达成了融资目标。这个成绩不算虚,起码说明项目一开始就抓住了玩家的胃口。为什么这么说?因为早期众筹最看重的就是第一眼吸引力。
工作室主打精致像素美学和创新玩法。这类项目一旦美术和机制对上电波,传播力通常会很强,对吧。

3. 安奇钛科工作室
安奇钛科工作室是一个3人独立游戏团队。
他们的目标也很直接:做有深度、也好玩的独立游戏,让更多玩家都能玩得进去。
这类小团队最怕什么?我倒是认为,不是没想法,而是想法太散。三个人还能把方向钉住,这事已经很不容易了。

4. 薄荷猫工作室(Nipcat Studio)
薄荷猫工作室(Nipcat Studio)成立于2020年,核心成员曾参与多款国内知名动作游戏研发。
他们的项目从早期 Demo 《Oneiria》,到2025年正式更名为《艾维斯:双生幻影》(Avis: Phantom Duality),一路参加过CCG、WePlay等线下展会。
一句话:这是那种“反复打磨、等玩家拍板”的团队。说实话,如果你喜欢动作游戏,这种带试玩、也愿意公开收反馈的项目,通常比空喊口号的更靠谱。



5. 厦门诺惟文娱有限公司 / Kunpan Games
Kunpan Games是一家全球游戏发行商,核心关键词就两个:品质和创意。
他们的表述很直接:希望通过发行把不同地区的玩家连起来。听着确实有点大,不过放到现在的全球发行环境里,这也不是空话,反而挺现实。
对玩家来说,这类公司最重要的不是“会不会讲故事”,而是能不能把好作品送到你面前。就这么简单。

6. 杭州黑岩网络科技有限公司
黑岩科技成立于2013年,业务覆盖游戏、动画、影视、虚拟制作等多个方向。
他们还提到,经过十年在引擎技术、AIGC等领域的积累,已经形成从内容到技术的完整模块。
截至2026年,AIGC 仍是游戏行业最热的话题之一。但是热归热,真能把技术落到内容生产上的团队,还是少数。黑岩这类公司,看的就是落地能力,能不能真做出来,很关键。

7. 试玩区为什么值得逛?
试玩区比宣传图更诚实。
你在这儿能看到三件事:玩法到底稳不稳,美术有没有辨识度,团队是不是知道自己在做什么。你猜怎么着?很多项目现场一上手,立刻就露底了。
如果你平时就爱看独立游戏、动作 RPG、像素游戏、全球发行项目,这波名单完全可以先记一下。现场要是试玩顺手,心愿单就别省了。
小结
这届2026 ChinaJoy Express试玩区,不是单纯“游戏多”,而是项目类型更杂、团队背景更跨国、独立气质更明显。
我个人更看好那几支敢带试玩、敢接受反馈的团队。毕竟游戏这东西,吹得再响,也不如上手五分钟来得直接……
FAQ
2026 ChinaJoy Express试玩区在哪里?
在上海新国际博览中心 N1馆,展期是2026年7月31日-8月3日。
这次试玩区有多少款游戏?
官方信息显示,现场共有90款游戏参与展示。
适合什么玩家去看?
喜欢独立游戏、动作游戏、像素风、试玩先行的玩家最适合去,心愿单很容易加爆。
