近日,AMD正式推出Dense Geometry Format(DGF)——一种专为光线追踪设计的开放压缩标准。该技术旨在通过大幅压缩环境几何数据,加速路径追踪渲染,让开放世界游戏在复杂光照下运行更加流畅。

DGF相当于AMD的几何数据“瘦身术”,能将庞大的原始几何体数据压缩成可供引擎快速调用的“几何块”。在光线追踪环境下,高精度场景的几何细节处理一直是性能瓶颈。AMD官方数据显示,DGF可减少30%的存储开销,同时完整保留动画几何体支持,让开发者无需牺牲画质即可打造更密集、更真实的游戏世界。

目前,DGF SDK已更新并支持Vulkan,开发者可开始测试并集成至未来的游戏与引擎中。
