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《乐高蝙蝠侠》新作配置引担忧:帧生成竟成最低门槛

  距离《乐高蝙蝠侠:黑暗骑士的遗产》发售仅剩两周,开发商TT Games正式公布了游戏的PC系统配置要求。然而,这一消息并未给玩家带来惊喜,反而引发了广泛担忧。

  据披露,该游戏很可能成为PC游戏史上第一款将“强制开启帧生成技术”列为最低运行标准的作品。更令人不安的是,即便是开启了帧生成,游戏也仅能以30帧的帧率运行。这意味着,游戏的基础渲染帧率可能只有15到20帧,开发者试图借助帧生成技术将其“拉升”至30帧。然而,这项技术从未被设计用于如此低帧率的场景。

  NVIDIA在官方指南中明确指出,建议用户在基础帧率达到至少60帧时再开启DLSS帧生成。因为帧生成通过在已渲染帧之间进行插值来工作,如果原始帧率过低或不稳定,插值产生的帧会引入延迟和画面伪影,反而使体验变得更差。AMD也建议在稳定60帧的基础上使用FSR帧生成,并警告在低于此阈值时会带来明显的拖影和输入延迟。Intel的XeSS帧生成同样遵循这一原则。

  截至目前,媒体尚未获得《乐高蝙蝠侠:黑暗骑士传奇》的正式评测版本。但从已公布的配置要求来看,游戏的优化情况令人担忧,尤其是对于低配置玩家而言,流畅运行可能成为奢望。

  更值得关注的是,本作是乐高系列中首款放弃自有引擎、转用虚幻引擎5的作品。考虑到UE5在开放世界游戏中的性能表现本就充满挑战,加上这份“非典型”配置要求,外界对本作的实际运行效果疑虑重重。

  好在等待不会太久——《乐高蝙蝠侠:黑暗骑士传奇》将于2026年5月22日正式发售。届时,究竟是优化翻车还是虚惊一场,答案将揭晓。

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