独立团队HitBreak刚放出了《Code RAPID》的实机预告,就是下面这部。一个字:爽。机甲高速冲撞、武器切换、自定义部件,看着就很对味。我觉得这味儿对了,对吧?
《Code RAPID》实机预告|来源:HitBreak

《Code RAPID》是一款第三人称机甲动作游戏,背景设定在文明崩塌后的昂达瑞安世界。战争机器在荒芜星球上游荡,玩家扮演机师,探索废墟、冰封基地与遗迹——说实话,这氛围感挺对胃口。
战斗主打高速高机动。你得精准把握时机、距离和操作,把机动性和武器衔接起来,才能干掉敌人。预告里那个近战切换远程的连招,你猜怎么着?挺带劲的!

核心卖点是机甲自定义——从机身部件到武器配置都能微调。每一处改动都会影响战斗风格和性能。不是换个皮肤那种假自定义,是真的改参数。我倒是觉得这种设计才有意思,对吧?
目前游戏已在Steam上架免费试玩版,包含三个可玩任务。你敢信?免费就能体验核心战斗+改装系统。HitBreak够诚意,老实讲,这点挺打动我的。

话说回来,Kickstarter众筹也同步启动了。筹款目标用于解锁主机移植、多国语言本地化等。团队说玩家支持直接决定后续内容,这话我信——独立游戏嘛,钱到位了才能堆料。我觉得这路子挺靠谱。
《Code RAPID》试玩版能玩到什么?
截至2024年底,试玩版包含三个任务:教学关、突袭战、还有Boss遭遇战。可以自由改装机体,所有部件和武器都开放使用。大概1小时左右通完一轮。感觉节奏挺紧凑的,是不是?
众筹目标有哪些?
目前Kickstarter页面显示:基础目标解锁新区域和新武器;延伸目标嘛,包括PS5/Xbox移植、日语/中文等本地化。玩家回馈档位从$15到$500不等,跨度挺大。你猜最低档能换到什么?
这游戏和《装甲核心6》比怎么样?
风格确实接近,但《Code RAPID》更强调高速地面战+空中二段跳,自定义系统更细——每个部件有独立重量、耐久、能耗参数。独立团队,预算有限,但方向对了。我觉得这种专注细节的做法,比堆大场面更实在。
