《KIYO:暴兔之城》这游戏,是由英国那帮独立团队 PixelRats 捣鼓出来的,2D 潜行动作冒险那一挂的,发行商是 CobraTekku Games。最近刚上 PC(Steam)和 Nintendo Switch,Steam 上卖 52 块人民币,这价格看着还行。
你说这世界观够不够脑洞大?一个被邪恶兔子统治的反乌托邦世界,玩家得扮演一只叫 Kiyo 的猫。怎么破局?靠潜行技巧去推翻 BunnyCorp 那帮兔子的极权统治。游戏把高难度潜行、平台跳跃还有那种独特的霓虹像素美学揉在了一起。

游戏核心玩法:猫步无声,胡萝卜为饵
说实话,潜行在这儿就是保命符。 对面兔子大军数量那么多,你非要正面硬刚?那是脑子进水了。Kiyo 这猫敏捷度高得吓人,你得学会借阴影、钻通风管、爬高处,悄无声息地渗透进兔子洞城的每一个角落。
除了老套的躲猫猫,游戏里还有个挺逗的诱敌机制。一根胡萝卜,就能让巡逻的兔子乱成一锅粥,给你创造突围或者暗杀的机会。这种“智取”而不是“力敌”的设计,我觉得挺聪明,让每次行动都得动脑子。
战斗系统虽然不是重头戏,但也少不了。万一潜行露馅了,Kiyo 还能用弓箭远程狙一下,或者近身用猫爪快速反击。不过得记住,被发现那就难玩了,难度直接飙升,所以尽量别出声……对吧。
视觉与听觉:赛博霓虹下的像素艺术
这游戏的视觉风格,绝对是最大亮点。 虽然是 2D 像素,但不是那种老掉牙的复古像素。PixelRats 自己搞的引擎,居然支持光线追踪技术,在 2D 平面上搞出了逼真的光影效果,这点我是真没想到。
灵感好像来自东亚大都市和黑色电影,兔子洞城里全是霓虹灯、雨夜街道,满满的赛博朋克味儿。这种“赛博霓虹”风格配上 Synthwave 电子乐,那种压抑又迷幻的沉浸感,瞬间就拉满了。
话说回来,截至 2024 年,独立游戏里用光线追踪的 2D 作品还是少数。《KIYO:暴兔之城》在视觉表现上确实达到了独立游戏的高水准,每一帧截图截下来都能当壁纸用。
开发背景与发行信息
PixelRats 是个英国双人小团队,配置挺豪华:一个经验丰富的 AAA 级程序大佬,加上一个很有远见的艺术家。《KIYO:暴兔之城》是这帮人从 2022 年就开始死磕的项目,倾注的心血肉眼可见。
发行商 CobraTekku Games (CTG) 是 2022 年成立的,总部在德国慕尼黑。作为 BXDXO 集团旗下的新发行商,CTG 主打的就是给独立游戏提供精准的市场推广和资源支持,听起来挺靠谱。
FAQ
《KIYO:暴兔之城》支持中文吗?
支持的,游戏有简体中文界面和字幕,国内玩家玩起来没门槛,剧情也能无障碍 get 到。
游戏在 Switch 上的性能表现如何?
官方针对 Switch 做了优化,虽然光线追踪效果可能得砍一点,但整体运行挺流畅,像素细节也清晰,掌机模式下去潜行体验还不错。
《KIYO:暴兔之城》适合新手玩家吗?
客观讲,这游戏有点挑战性,特别是潜行关卡,没耐心和不爱观察的玩家可能会抓狂。但要是你以前玩过《Hitman》或者《Dishonored》这类潜行游戏,上手难度其实适中,挫败感还在可控范围内。
