《怪兽幻想》是独立工作室 Jotoyo 搞出来的多人动作狩猎游戏。它主打一个硬核战斗和生活模拟的混搭,玩法挺特别的。
昨天“哔哩哔哩游先看”活动上,这游戏首次放了实机预告,还开了试玩。说实话,把《怪物猎人》那种硬核狩猎和《动物森友会》的休闲模拟捏一块儿,这脑洞是真不小。
游戏里,你会在一个传说和日常交织的幻想世界里,扮演一个失忆的勇者。然后……开启一段挺独特的冒险旅程。
美术风格:写实场景撞上卡通人物
视觉表现上,这游戏走了一条挺独的路子。
场景地图是那种写实质感,光影效果拉满,看着挺真。但人物呢?却是卡通风格。这种反差,我觉得挺有意思的。
开发团队也说了,这么干就是为了打造独一无二的视觉辨识度。你猜怎么着?还真有点那味儿。

核心玩法:怪猎底子,动森节奏
战斗是《怪兽幻想》的骨架,处处能看见《怪物猎人》的影子。精准闪避、部位破坏、格挡反击,这些经典机制全都有。老实讲,老猎人玩起来应该挺顺手的。
单人能玩,最多四人联机。不过要注意,试玩版里的多人功能还在调,只能体验基础互动。这真的有用吗?至少现在能测测手感。

职业方面,试玩版给了四种:战士、游侠、浪人、法师。前三个带着浓浓的《怪猎》味儿,法师嘛,主打操控四大元素,幻想味更浓。官方透露,以后还会加第五个职业。值得期待。你看,这就叫留悬念。

时间同步与委托系统:肝度可控
游戏里时间和现实同步。这意味着,你固定时段上线,可能遇不到特定时段的怪物。针对这个痛点,制作人给了两个解法。一是内置委托系统,你可以让 NPC 帮你猎特定怪物拿素材。二是计划加时间快进功能。即便大半夜上线,也能调时间去挑战白天的怪。这两个功能试玩版还没上,但方向很明确:拒绝无意义等待。话说回来,这对咱们玩家来说,算是个好消息吧。

游戏支持捕获击败后的大型怪物,当宠物养。不擅长战斗的?可以专心经营生产,狩猎任务甩给 NPC。不想采集素材?委托采集专精的 NPC 就行。整体设计允许玩家自己选方向。对“手残党”或者“时间党”挺友好的。是不是?

FAQ
《怪兽幻想》支持几人联机?
最多4人联机。但试玩版多人功能还在调,只开放基础互动。我倒是认为,先测基础互动也是合理的,毕竟优化需要时间。
《怪兽幻想》有哪些职业?
试玩版有战士、游侠、浪人、法师四种。未来计划加第五种。为什么这么说?因为官方都透露了嘛。
游戏内时间如何影响游玩?
时间和现实同步。但可以通过 NPC 委托,或者未来的时间快进功能,解决特定时间刷怪的问题。感觉这设计挺人性化的。

