《遗物:第一守护者》(The Relic: The First Guardian)这游戏,是由 Perp Games 发行的 ARPG。定档 2024 年 7 月 31 日。首发先上 PC(Steam)和 PS5。后面还会登陆 Xbox Series X/S 和 Switch 2。
最近 Perp Games 发了个新实机预告。展示了核心战斗和那个挺特别的圣物收集机制。说实话,如果你好这一口硬核动作加深度构建,这游戏确实值得盯紧点。
黑暗废墟中的最后守护者

故事发生在一个被虚空吞噬的大陆,叫 Arsitus。曾经挺繁荣的文明,现在全毁了。你扮演的是唯一的“第一守护者”。目标特明确:捡碎片,关虚空,救世界。就这么简单粗暴。
但这真不是那种无脑打怪升级的游戏,更像是一场关于记忆和救赎的旅程。
我觉得它的叙事方式挺有意思。每一件装备背后都有故事。你拿到的不是冷冰冰的数据,而是传奇骑士的终末之刃,或者是带着家族誓约的传承之盾。这种设计,让收集装备这件事有了情感重量。对吧?
颠覆传统的战斗与构建系统

《遗物:第一守护者》在战斗机制上,做了一些大胆的减法,同时也做了加法。
你看,攻击不再耗体力了。体力全留给防御和闪避。这意味着你可以更专注于进攻节奏。技能走的是冷却制,不用天天担心蓝量不够。这种改动,让战斗流畅多了。也少了传统 ARPG 里那种“资源焦虑”。你猜怎么着?这反而更爽了。
圣物系统给了你极高的自由度。里面有 70 多种独特被动效果,散落在各处。你可以通过策略性地装配这些圣物,重塑技能形态,甚至改变战斗节奏。话说回来,这种自由度确实让人上头。
五种武器,搭配十二种专属技能流派。你可以随便组合,打造自己的专属职业。面对 70 多个形态各异的首领,你的技法得经受终极考验。这挑战够大吧?
首发平台与配置建议

目前确认的首发平台就是 PC 和 PS5。对于 PC 玩家,建议去 Steam 页面看看具体配置要求。毕竟 7 月 31 日发售时,谁也不想掉帧对吧?
游戏强调“每件物品独一无二”。这意味着随机掉落机制被颠覆了。你捡到的每一件武器和护甲都是独特的圣物,有独立的背景故事和情绪主题。这种设计,极大地提升了探索的乐趣。我觉得这点做得挺到位。
以下是游戏的核心亮点总结:
- 发售日期:2024 年 7 月 31 日,没跑了
- 首发平台:PC (Steam), PS5
- 后续平台:Xbox Series X/S, Switch 2
- 核心玩法:动作 RPG,圣物构建,无体力攻击
- 特色系统:70+ 被动效果,12 种技能流派,自由度超高
预告片里展示了游戏黑暗压抑的美术风格,动作反馈也挺流畅。如果你厌倦了千篇一律的刷刷刷游戏,这款强调故事与构建深度的作品,或许能给你带来新鲜感。值得一试。
FAQ

《遗物:第一守护者》什么时候发售?

2024 年 7 月 31 日,正式发售。
游戏支持哪些平台?
首发 PC 和 PS5。后面会登陆 Xbox Series X/S 和 Switch 2。
游戏有什么独特的战斗机制?
攻击不耗体力,体力只用于防御和闪避。技能走冷却制,强调流畅节奏和圣物构建。老实讲,这改动挺反直觉但很好用。
