《地狱公主》(Hell Maiden)这游戏,说实话,挺有意思。它是 AstralShift 搞出来的,玩法算是“敌潮生存”加“牌组构建”。定档 7 月 16 日在 Steam 开抢先体验,而且原生就带简中,这点好评,对吧。
灵感来自但丁的《神曲》,这个设定我就挺吃。你要一路杀穿九层地狱,靠策略组牌,拿各种奇葩武器和技能去怼那堆恶魔。最终目标?登上天堂。这真的有用吗?管他呢,先爽了再说。
杀穿地狱,登上天堂
核心玩法嘛,就是把“敌潮生存”和“牌组构建”揉在一起。
在九层地狱里混,挑战可不小。你得挥舞神话武器,把一波波怪清理掉,还得收拾那些最难搞的头目。有意思的是,你可以把打过的对手的技能“扒”下来,存进自己的牌组里。
这机制让战斗变数超多,策略深度也上来了。每一次赢,都可能让你拿到敌人的强力技能。我倒是认为,这种“拿来主义”才是游戏的灵魂。
敌潮生存和牌组构建
想变强?灵卡搭配和武器模组是关键。
挑你顺眼的灵卡,然后往里头塞各种技能、加成、状态效果。装备模组卡能强化武器卡,你可以随便编辑、试验、调整手牌组合。话说回来,自由度这么高,才好玩嘛。
不断优化你的玩法,才能无情屠戮对手。这种极高的构建自由度,让每局游戏都有新鲜感。不是那种玩两把就腻的套路。

结交一系列古代诗人
游戏里塞了不少文学角色,像维吉尔、贝雅特丽齐这些。
在维吉尔的陪伴和贝雅特丽齐的保护下,你要去营救灵薄狱里的诗人。每个被救出来的诗人,都会解锁新技能、特长、终极攻击,还有代表武器。
你会碰到荷马、奥维德、贺拉斯、卢坎这些大牛。帮她们找救赎之路,这不仅是战斗,更是一场文学冒险。感觉这设定挺浪漫的,是不是?

故事驱动型冒险之旅
故事起点挺特别,发生在《神曲》原版结局之后。
但丁·阿利吉耶里明明都到天堂了,结果莫名其妙失忆,又回到了地狱。他对过去啥都不记得,一心只想再回天堂,找答案。
《地狱公主》讲的是一个关于热情、正义和爱的故事。它不是简单重述经典,而是把原著里的事件精彩地延续了下去。你看,这剧情还挺带感。

抢先体验版内容
抢先体验版目前包含两个地狱层主题关卡。
每个关卡都有新敌人、新任务、新挑战,还有等着你去救的灵薄狱诗人和难缠的头目。具体数据如下:
- 40 多个技能随便组合、搭配、试验。
- 每救一位诗人,直接送 5 项新技能。
- 每打败一个头目,也能拿 2 项新技能。
- 两层地狱里,一共能救 4 位灵薄狱诗人。
这些内容,够玩家玩几十个小时了。构建可能性丰富,不用愁没得玩。






FAQ
《地狱公主》支持中文吗?
支持。原生自带简体中文界面和字幕,不用折腾。
《地狱公主》什么时候发售?
7 月 16 日,Steam 抢先体验。
《地狱公主》是什么类型的游戏?
敌潮生存牌组构建游戏,灵感源自但丁《神曲》。懂了吧?
