说到《神鬼寓言》(Fable),这可是Playground Games带着Xbox Game Studios搞出来的经典RPG系列重启大作,情怀拉满。
2027年2月23日发售,30分钟实机演示曝光
就在Xbox Games Showcase 2026上,Playground Games终于拍板:《神鬼寓言》定档2027年2月23日。
更劲爆的是,他们直接甩出了一段30分钟的实机试玩演示。
这动静可不小。这不仅是系列回归的大招,更是咱们玩家验证“阿尔比恩”这个世界到底还活不活着的试金石。
演示引争议:AI迟钝?经济崩坏?
演示一放出来,评论区直接炸锅。
眼尖的玩家立马揪出两个明显的“Bug”:
- 守卫AI简直“智障”:主角在银溪农场大开杀戒,周围的守卫竟然毫无反应,跟集体失明了一样,真的绝了。
- 金币获取快得离谱:随便挥两下剑,不到一分钟,入账18K金币。这谁顶得住?
质疑声随之而来:这是难度失衡?还是经济系统彻底崩坏?
说实话,这种“爽文”式的演示,确实容易让人对正式版产生误解。
官方回应:那是“故事模式”,别慌
6月15日,Playground Games在X平台(也就是以前的Twitter)出来澄清了。
核心解释其实只有一条:演示跑的是“故事模式”。
这是游戏里内置的最低难度选项。
在这个模式下,守卫确实不会紧追不舍。说白了,就是专门给那些只想轻松体验剧情、不想被硬核难度劝退的玩家准备的。
官方也强调,正式版里,玩家可以自己选更高难度,到时候该有的挑战一个都不会少。

经济系统:演示加速,正式版回归正常
至于那个“暴富”的问题,开发团队也给了技术层面的解释。
演示里刻意加快了锻造速度,还“预充”了额外金币。
目的很明确:在有限的30分钟里,把经济循环的完整运作方式展示出来,总不能让玩家盯着漫长的打铁动画发呆吧?
到了正式版,想买房置业?那还是老老实实打工赚钱吧。
金币获取速度会回归正常节奏,不会让你开局就富可敌国。

FAQ
《神鬼寓言》具体发售日期是哪天?
2027年2月23日。
演示中守卫不攻击玩家是因为AI有问题吗?
不是。演示运行的是“故事模式”(最低难度),该模式下守卫不会主动追击玩家。
正式版金币获取速度会变慢吗?
是的。演示中为展示经济系统而加速了获取速度,正式版将回归正常节奏。
