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韩国类魂新作《遗迹:第一守卫》7.31发售,Steam/PS5首发无中文

韩国类魂新作《遗迹:第一守卫》7月31日发售,登陆Steam和PS5。游戏主打独特圣物成长系统和无体力消耗的战斗,目前暂无中文支持。

韩国那款类魂游戏《遗迹:第一守卫(The Relic: First Guardian)》终于定档了,7月31日见。PC端直接上Steam,PS5也是同步首发。至于Xbox Series和Switch 2?别急,今年夏天晚些时候会跟进。

说实话,这游戏目前Steam页面上连个中文的影子都没有。想玩的话,得做好看英文或者机翻的心理准备。对于咱们这种非英语母语的玩家来说,这确实挺劝退的,对吧?

关于此游戏

故事背景设在曾经繁荣的Arsiltus大陆。上古圣物一毁,这里就变成了末日废土。断壁残垣间,风声里藏着承诺、恐惧和爱意。这些声音就是“圣遗物”,承载着先民的情感碎片。

你将肩负使命,去寻找并使用这些强大的圣物。目标是铭记逝者,引领世界重归繁荣。你是Arsiltus最后的希望。这设定听着挺沉重,但很有史诗感,我倒是认为这种氛围营造得很到位。

发售日宣传片

角色成长:70+独特被动效果

玩家通过收集记忆碎片(也就是符文)来实现成长。这些碎片蕴藏在各个圣物之中,能提供70多种独特被动效果。

你可以重塑技能形态,改变战斗节奏,甚至强化特定武器风格。策略性装配这些圣物,能定义你所要成为的守护者形态。自由度很高,别怕配错,反正错了也没啥大损失。

战斗系统:体力用于防御与闪避

独创战斗系统带来随心所欲的攻击方式。攻击永不消耗体力。体力将留作防御与闪避之用。技能运行于冷却机制之上,无须担忧资源消耗。

这种设计让每位玩家都能适应自身风格与节奏。实现行云流水的战斗体验。不用像传统类魂那样精打细算体力,这点很爽。这真的有用吗?我觉得对于新手来说,这简直是救命稻草。

装备与成长:每件物品独一无二

The Relic颠覆了传统RPG的掉落机制。确保每件武器和护甲在游戏世界中都是独一无二的。每件物品皆是独特圣物。

或是传奇骑士守护百年的终末之刃,或是承载家族古老誓约的传承之盾。获取装备时,玩家将继承其所承载的独特历史与壮阔故事。这比刷随机词条有意思多了。你看,这才是装备该有的样子。

武器设计围绕不同情绪主题展开。五种可选武器类型搭配十二大专属技能流派。玩家可将不同技能组合搭配,打造出独具一格的专属职业。

七十余位强力首领

面对七十多位形态各异的首领,武器与战斗技法都将经受终极考验。每位首领都承载着各自悲惨的命运轨迹。

因饥馑或因诅咒而异化的普通百姓,堕落至向同胞挥动屠刀。他们往往早已忘却了自己的姓名与过往存在。唯有通过直面挑战将其击败,方能获知他们背后的独特故事。

最终使诸多痛苦灵魂得以安息。这剧情深度,有点东西。为什么这么说?因为不再是无脑砍杀了。

游戏截图:

视频画面:

FAQ

《遗迹:第一守卫》支持中文吗?

截至2024年7月,Steam页面显示暂无官方中文支持,建议玩家做好阅读英文的准备。这点挺遗憾的,不过……

《遗迹:第一守卫》何时发售?

游戏定于2024年7月31日发售,首发登陆PC(Steam)和PS5平台。Xbox Series和Switch 2版本将在夏季晚些时候推出。耐心点,好饭不怕晚。

《遗迹:第一守卫》有哪些核心玩法?

游戏主打类魂战斗,特色在于攻击不耗体力、70多种圣物被动效果、每件装备独一无二以及70多位拥有背景故事的首领。老实讲,这几个点凑在一起,还挺让人期待的。

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