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《二氧化物》公布:硬核战术射击,2026年Demo试玩

Byte Barrel公布硬核射击新作《二氧化物》,设定于反乌托邦世界,融合魂系难度与战术玩法。2026年推出试玩Demo,Steam愿望单已开放。

Byte Barrel,就是做了《Forgive Me Father》的那个波兰团队,最近在MIX夏季游戏展上扔了个重磅炸弹。他们公布了新作《二氧化物》(Dioxide),一款PC上的硬核战术射击游戏。Steam愿望单已经开了,更狠的是,可试玩的Demo居然定在2026年第三季度。这饼画得够远的对吧?但至少有个盼头,你说是不是。

这游戏到底是个啥?

简单说,《二氧化物》是一款融合了魂系难度的第一人称战术射击游戏。背景嘛,设定在一个被工业彻底搞烂的反乌托邦世界。

你扮演的角色,一开始就是庞大组织里一颗随时能被换掉的螺丝钉。直到……你拿到了一个叫Core-ID的管理员模块。

你获得了“打印重生”的能力。

但也立刻成了整个系统的头号猎杀目标。这真的有用吗?拿到手才发现,麻烦才刚开始。

Byte Barrel的黑暗美学,这次玩真的

工作室CEO Ernest Krystian说了,他们要把标志性的血腥漫画风再往上推一个台阶。

从《Forgive Me Father》的2D/3D混合,到《二氧化物》的完全3D化。目的就一个:让你更“陷”进去,感受这个世界的压迫。我倒是觉得,他们这风格辨识度真的很高。

烟尘呛死人的工业区,毒雾弥漫的下巢贫民窟,还有那些戒备森严的上流特区……每个角落都藏着要命的风险,也藏着能让你活下去的破烂儿资源。

你得面对什么?

你的敌人,是被“打印”出来的新古典威权爪牙。他们没有感情,生来就是为了维持秩序,清除一切不服管的。

你得在巨型都市的缝隙里求生存,战斗,还得想办法把这套吃人的玩意儿给砸了。老实讲,听起来就压力山大。

游戏核心玩法亮点

  • 定制武器库:模块化改枪,想怎么拼就怎么拼,打造你自己的打法。
  • 庇护所经营:为幸存者搞个秘密基地,这是你长期活下去的老窝,得好好经营。
  • 道德抉择:资源就那么多,你是当好人救别人,还是为了自己往上爬去压榨别人?
  • 探索巨型都市:从最底层的下巢到光鲜的上流区,到处都危险,但也到处都可能捡到宝。

说实话,这设定听起来就挺带感。硬核战术射击+魂系受罪+基地经营,Byte Barrel这次野心不小啊。

《二氧化物》目前只确认登陆PC,还在开发中。感兴趣的话,可以去Steam加个愿望单盯着,反正也不花钱。

《二氧化物》什么时候能玩到?

可试玩的Demo?预计2026年第三季度。完整版嘛,还早着呢,没定。

《二氧化物》是什么类型的游戏?

它是个第一人称的硬核战术射击游戏,混了魂系的高难度、武器DIY,还有庇护所经营这些玩意儿。感觉挺杂烩的,但说不定有惊喜。

开发商Byte Barrel之前做过什么游戏?

Byte Barrel是波兰的独立游戏工作室,靠《Forgive Me Father》系列出的名。他们特擅长那种手绘漫画风,还有快节奏的第一人称射击,玩过的都懂。

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