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打印重生,血洗末世!《二氧化物》硬核射击新作公布

Byte Barrel新作《二氧化物》公布,一款融合魂系元素的硬核战术FPS。设定于反乌托邦末世,玩家将获得死而复生的能力,对抗批量打印的敌人。2026年第三季度推出试玩Demo。

Byte Barrel又整新活了!

就那个做《Forgive Me Father》的波兰团队。他们在2026年MIX夏季游戏展上,直接扔了个《二氧化物》的预告出来。

更绝的是,试玩Demo今年第三季度就能玩到,你受得了吗?

《二氧化物》官方预告片

这游戏的味儿,太对了。

它是个FPS,但又混进了魂系那种硬核的感觉。背景嘛,设定在一个工业彻底烂掉的反乌托邦世界。

你一开始,就是个耗材,一串数字而已。

直到你拿到那个叫Core-ID的管理员模块。

突然就有了打印重生、死而复生的能力。

但你也瞬间成了那个庞大组织的头号目标。

在漫画风的地狱里杀出去

Byte Barrel那标志性的血腥漫画风,这回升级成全3D了。

油污、毒雾、钢铁丛林。说实话,他们就是想让你感觉喘不过气。

你要探索的是一座巨型城市,从上流区到贫民窟,每个地方都像这台利润机器的齿轮,冰冷得很。

敌人呢?

他们是新古典威权风格的“打印士兵”。

被批量生产出来,唯一目的就是清除你这种“系统错误”。

不光要开枪,还得当“老大”

游戏特色挺多的,我感觉有几个点特别抓人:

  • 模块化枪械改造:配件随便搭,战斗风格你自己说了算。
  • 经营秘密基地:你得收留幸存者,把避难所一点点搞起来,对吧?
  • 挺残酷的道德选择:资源就那么多,是救更多人,还是压榨他们换力量?这真的有用吗,还是说只会让事情更糟……

工作室老板Ernest Krystian说了,他们就想用更沉浸的3D方式,把那种压迫感做出来。

“画布铺好了,现在轮到你把它染红。”

这话,够中二,但也够带劲的。

《二氧化物》目前只确认上PC,Steam愿望单已经能加了。

关于开发商 Byte Barrel

这是一家2017年成立的波兰独立工作室,创始人是Ernest Krystian和Kamil Przeździecki。

从俩人起步,现在专门搞那种风格特猛、细节拉满的FPS。《Forgive Me Father》就是他们的招牌。

FAQ

《二氧化物》试玩版啥时候出?
官方说了,试玩Demo 2026年第三季度就来。

《二氧化物》是啥类型的游戏?
它是个混了魂系感觉的硬核战术FPS,背景是反乌托邦末世。

游戏上哪些平台?
目前就确认了PC版,Steam愿望单已经开了。

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