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战锤40K混沌之门死亡守卫公布:回合制战术RPG续作登陆PC和主机

《战锤40K:混沌之门 - 死亡守卫》在战锤骷髅盛会上正式公布,是《混沌之门 - 恶魔猎人》的正统续作。这款回合制战术RPG登陆PC、PS5和Xbox Series,玩家指挥死亡守望审判官,在泰尔扩区迎战七大敌对阵营。游戏新增救赎者无畏机甲等载具,职业和自定义系统全面升级,还有独立的遭遇战模式供玩家测试战术。

在一年一度的战锤游戏盛会“战锤骷髅(Warhammer Skulls)”上,发行商Frontier Foundry和开发商Complex Games扔了个重磅炸弹——《战锤40K:混沌之门 - 死亡守卫》正式亮相。作为《混沌之门 - 恶魔猎人》的正统续作,它依然是那套让人欲罢不能的回合制战术RPG,登陆PC(Steam、Epic)、PS5和Xbox Series。

这游戏到底玩啥?简单讲,你指挥帝国最顶尖的异形猎手,在残酷的回合制战场上杀出一条血路。身为审判官,你组建小队、做抉择,每个决定都影响整个星区的命运——这星区正被基因窃取者、欧克蛮人、钛星人和混沌势力轮番围攻,够刺激吧。

《混沌之门》再进化

作为续作,它没躺在功劳簿上睡大觉。核心玩法保留,但全面升级:更丰富的职业定位、全新的小队自定义和阵容搭配,任务和单位种类也多了。新载具登场——救赎者无畏机甲、侦查哨兵、黎曼鲁斯坦克……这些大家伙就是为神皇意志服务的毁灭性武器。

组建专属小队

从帝国各界招募顶尖人才,自定义他们的职业、武器、技能和战团。每场任务都不同,搭配对了才能活下来。

精准制胜的战术

战斗考验纪律性。站位、时机、小队协同、环境陷阱——这些决定胜负。利用地形当武器,用严谨的执行力消除威胁。别莽,莽就死。

战火纷飞的星区

泰尔扩区有七大敌对阵营,每个都不同。基因窃取者、欧克蛮人、钛星人、混沌势力……各有各的打法和压力。你和你的小队得随机应变,不然就是白给。

遭遇战模式:铸就专属战争

只想干架?全新“遭遇战模式”满足你。定制杀戮小队,测试不同阵容,尝试多样战术,迎战指定阵营。打磨战术也好,突破极限也罢,这模式让你完全掌控。









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