《艾尔登法环》更多细节

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IGN和Fami通最近对宫崎英高进行了采访,采访中提到了许多游戏的相关细节。 ·在《艾尔登法环》的世界中,会有一个类似《黑魂》系列传火祭祀场一样的中心区域,可以通往其他六个有半神掌控的主要区域。游戏本身不限定你去哪里,并且支持跳跃、骑马和快速移动。游戏内部的时间和天气也会对游戏过程产生影响。 ·本作中会有大约100种战技,这一次战技不再附着于武器,可以随心搭配。新的灵体系统可以让玩家们召唤灵体作战,不同灵体的作用不同,而且可以成长。宫崎英高开玩笑说,可能某个灵体很弱,但因为它的某个特性,你就会非常喜欢用它。 ·本作还添加了潜行玩法,在游戏中有着许多隐蔽的技巧,等着玩家们发现和使用。在本作探索的途中,玩家们会发现许多素材,可以合成帮助玩家的道具,也有着激励玩家前进的作用。 ·在《艾尔登法环》中会有让玩家们感觉到进步的死亡系统,不过并不是类似《只狼:影逝二度》里的复活。此外,为了让玩家更自由,游戏还减少了耐力条对玩家产生的影响。 ·《艾尔登法环》沿袭了《黑魂》系列碎片化的叙事、相对黑暗的氛围和高探索度,并且有多个结局。玩家只游玩主线通关大约需要30小时,但宫崎英高表示,他们添加了许多额外的、具有深度的内容供玩家们游玩,所以每个人的通关时间可能都不太一样。 ·本作还进一步降低了游戏联机的门槛,让更多新玩家进来。当然,原有的联机模式和各类地上的信息也都将会在本作中出现。希望所有人都能玩的开心。

0 条回复 A文章作者 M管理员
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