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《巫师3:狂猎》Remastered体积光模组发布!每帧开销约0.5毫秒

释放双眼,带上耳机,听听看~!

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模组作者EgrLapko为《巫师3:狂猎》Remastered推出体积光照模组。该模组利用游戏自身的阴影贴图,让光线穿过雾气,并根据拱门、桥梁、树冠、塔楼、围栏和城市街道等物体形成相应形状的光柱。

《巫师3:狂猎》Remastered体积光模组发布!每帧开销约0.5毫秒

新增光效并非覆盖在画面上的屏幕滤镜,而是与场景结构绑定。模组还会压暗阴影区域中的雾,尽量维持原作的画面对比度与视觉风格。光照处理位于泛光和色调映射之前,作者希望借此让效果更自然地融入画面。

模组能够自动读取天气和时间:正午仅呈现轻微薄雾,日落时生成偏暖光束,夜间转为柔和月光,雨天的体积光则会明显减弱。火把、篝火和灯笼等局部光源也可照亮周围雾气,其中包括杰洛特手持的火把。

《巫师3:狂猎》Remastered体积光模组发布!每帧开销约0.5毫秒

兼容范围包括游戏内置光线追踪、路径追踪、DLSS和帧生成,同时支持Fog Remastered等修改雾效的模组。标准设置下,其性能开销约为每帧0.5毫秒,目前可通过Nexus Mods下载。

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