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Rockstar长期艺术总监、《GTA6/侠盗猎车6》主要开发者之一Aaron Garbut表示,团队没有在游戏规模、细节、互动性、故事和开放世界方面妥协。面对玩家多年的等待和极高期待,团队不能只拿出一款符合既有预期、选择容易路线的作品。
Garbut以“在珠峰上建了一座金字塔”形容本作的开发规模。采访内容提到,《GTA6/侠盗猎车6》的世界体量接近Rockstar多款既往作品之和,项目规模庞大到公司内部没有任何一人能够掌握全部内容。
这种投入也体现在具体系统中。Jason与Lucia会根据跳舞等活动的强度流汗,游戏约有60万个独特动画。Rockstar还组建了一支专门团队,负责为背景非玩家角色编写内容。
《GTA6/侠盗猎车6》将于11月19日登陆PS5和Xbox Series X|S。
