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《幻兽帕鲁》取得成功并推动公司快速扩张后,开发商Pocketpair仍坚持将自己定位为独立工作室。发行与传播负责人John“Bucky”Buckley表示,员工数量、预算和收入并非判断独立性的唯一标准,团队能否自主作出创作决策更为关键。
Pocketpair首席执行官沟部拓郎此前曾称公司是真正的独立工作室,同时承认其规模已接近双A级。Buckley称,Pocketpair完全由员工持有,不依赖外部投资者。《幻兽帕鲁》的受众在当年达到4000万人,公司虽然随之显著成长,但工作原则并未改变。
Buckley认为,获得大型发行商或企业资助并不必然让工作室失去独立性。只要合作方不干预创作方向,团队仍可保持独立;反过来,即使团队规模很小,如果实际执行的是外部组织的指令,也可能不再具备这种独立性。
Pocketpair目前还在发展发行部门,协助《风启之旅》《乡野奇运》和《点击群岛》等项目。Buckley表示,玩家也可以将公司称为双A级或“Triple-I”,但相比具体称谓,持续自主制作游戏更加重要。
