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John Romero回顾从《德军总部3D》到《雷神之锤》的创作历程

释放双眼,带上耳机,听听看~!

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10月29日,id Software联合创始人、Romero Games负责人John Romero在gamescom asia x Thailand Game Show发表“我们为何仍在制作游戏”主题演讲。他回顾数十年创作经历,并表示制作游戏不需要获得许可,创作者可以从一款小型游戏或一个想让它运行起来的想法开始。

John Romero回顾从《德军总部3D》到《雷神之锤》的创作历程

Romero从使用BASIC学习编程时制作的首款游戏讲起,谈到文本冒险、Apple II汇编语言、杂志投稿及工具开发等经历。截至1989年末,他已经制作69款游戏和19种工具,早期经常独自承担美术、设计、程序、声音乃至推广工作。

John Romero回顾从《德军总部3D》到《雷神之锤》的创作历程

此后,Romero参与了《魔法门2》的移植,并在id Software时期投入《德军总部3D》《毁灭战士》《毁灭战士2》和《雷神之锤》等作品的开发。他认为,新技术、编辑工具和快速试错能够直接打开新的设计可能。演讲同时谈及Ion Storm时期的严重挫折,以及技术选择、公司运营和支持其他创作者带来的教训。

John Romero回顾从《德军总部3D》到《雷神之锤》的创作历程

Romero Games目前正在开发由他担任游戏总监的第七款作品。Romero还表示,当前游戏行业正经历其职业生涯中最严峻的裁员和不确定性,机会并不均等,因此同行之间维持联系、分享知识并互相帮助尤为重要。在他看来,持续学习本身就是继续创作的理由。

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