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《女王魔域》约四小时试玩展现了从迟缓跋涉到空中冲刺的探索变化。游戏初期采用《国王密令》式的老派第一人称战斗,攻击需要蓄力并消耗整条耐力,也没有用高速翻滚加快节奏。
击败一名巨型骷髅守卫后,玩家可以取得风刃。它的空中冲刺不仅能加快移动,还可帮助玩家抵达此前无法进入的区域。后续获得的镶嵌宝石能够延长冲刺距离,让近海岛屿、坍塌城堡的女儿墙以及原本像背景装饰的角落变成可探索地点。
风刃适合放在快捷栏中,但不会取代其余约50种武器。不同敌人具有各自的伤害抗性,长矛、木棒等武器拥有不同的特殊动作,并会随着使用提升等级。地图则由保存水晶串联,在水晶处休息会让敌人重生,敌人还会随进度以不同组合再次出现。
群岛由苔藓拱门、断裂石柱和墓穴构成,其景观令人联想到《旺达与巨像》和《放浪冒险谭》,同时呈现出鲜明的PS2时代美学,并可在集成显卡上顺畅运行。试玩者认为,新玩家可能感到压抑和挫败,熟悉同类作品的玩家也会频繁死亡,但宏伟景观与不断增强的机动能力能够推动探索继续进行。此次体验尚未完成全部流程,并非最终评测。
