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科乐美充分放权 《恶魔城:贝尔蒙特的诅咒》兼顾传承与创新

释放双眼,带上耳机,听听看~!

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《恶魔城:贝尔蒙特的诅咒》发售之际,开发商Evil Empire谈到了游戏的节奏调整。团队曾尝试沉重、缓慢的战斗,也试过进一步加快动作速度,最终希望让战斗手感与探索比重取得平衡。

科乐美充分放权 《恶魔城:贝尔蒙特的诅咒》兼顾传承与创新

开发团队表示,游戏在制作期间经历过许多版本。一个早期方案更接近《黑暗之魂》:战斗沉重,整体节奏较慢,难度和强度也更高。开发者后来认为,这种设计过慢、过于紧绷,没有呈现他们希望保留的《恶魔城》感觉。

团队随后加快了游戏速度,却发现它变得太像《死亡细胞》,探索所占的比重不足。最终的方向是保留《恶魔城》系列的探索和较从容的推进节奏,同时让动作操作足够顺畅。Evil Empire曾参与《死亡细胞》的后续开发及其与《恶魔城》的联动内容。团队负责人还表示,与Konami合作时,他们既重视自身对创作的控制权,也需要考虑系列玩家的期待。

科乐美充分放权 《恶魔城:贝尔蒙特的诅咒》兼顾传承与创新

游戏登陆Steam数小时后,并发玩家峰值达到17896人,超过访谈所列《死亡细胞》的历史峰值。这是发售初期的即时数据;开发团队当时表示,仍在等待玩家反馈。

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