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Dan Houser解释《特工》为何未能推出:多支团队始终没能拼出完整游戏

释放双眼,带上耳机,听听看~!

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Dan Houser解释了Rockstar的PlayStation独占游戏《特工》为何未能推出:两到三支团队曾分别尝试开发,但始终无法将做出的内容整合为一款完整游戏。这款开放世界谍战作品于2009年公布,最终没有面世,也从未确定发售日期。

Dan Houser解释《特工》为何未能推出:多支团队始终没能拼出完整游戏

索尼在2009年E3宣布与Rockstar合作开发《特工》,当时Rockstar创始人Sam Houser和Dan Houser参与监督。时任Take-Two总裁Ben Feder同年曾表示,公司希望将其打造成下一部《侠盗猎车》级别的作品。

Dan Houser在接受IGN采访时说,参与尝试的团队都做出过不错的部分,难点在于如何把它们组合起来。他认为,谍战电影可以不断带观众前往世界各地,但频繁转换地点的方式很难在开放世界游戏中奏效。团队尝试了多种办法,仍未找到合适方案。

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