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曾参与《最后生还者》和《神秘海域4:盗贼末路》的前顽皮狗视觉特效人员马特·拉德福德表示,许多新技术可能大幅改变大型游戏的制作方式,以及参与制作的人数。他把当代大型游戏的制作比作建造古老的大教堂。
在拉德福德看来,某些游戏凝聚了特定时期大量创作者的技艺、时间和投入。未来的人回看这些作品时,或许会惊讶于其中有多少工作是由真人完成的。
他以《神秘海域4:盗贼末路》和《最后生还者2》等作品为例,提到真人表演、剧本、建模、雕刻和绘画等制作环节。
拉德福德还担忧,未来或许难以再为一部兼具动作场面与故事的大型游戏投入数亿美元。
