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外媒评《恶魔城:贝尔蒙特的诅咒》:美术和战斗很赞 找BOSS比交战还费劲

释放双眼,带上耳机,听听看~!

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《恶魔城:贝尔蒙特的诅咒》的哥特美术和鞭索动作获得GamesRadar+评测者Serena Cherry认可,但隐晦的首领线索与有限的快速旅行拖慢了探索。她使用发行商提供的PS5代码游玩23小时,解锁了三个可能结局中的两个。

外媒评《恶魔城:贝尔蒙特的诅咒》:美术和战斗很赞 找BOSS比交战还费劲

游戏将复杂地图、需要记忆的线索和精确的移动操作结合在一起。场景包括巴黎圣母院、地下墓穴和德古拉城堡。评测者特别称赞燃烧城市与哥特建筑的绘制,以及城堡出现时的动画演出。

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战斗提供七类武器,每类各有四把,并可通过秘术系统切换能力。鞭子既能帮助角色在挂点间摆荡,也能抓取敌人、避开尖刺。评测者认为,这些用法让高难度穿越与战斗保持流畅;塔罗斯首领战则把倒计时、陷阱穿越和交战连在了一起。

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寻路是评测者的主要保留意见。追踪塔罗牌首领需要破解隐晦线索,有时寻找首领比击败首领更难;地图标记也不足以记录所有探索信息,她还得用纸笔记下提示。她认为快速旅行相对于地图规模显得有限,多数配乐也未充分配合画面和剧情。游戏提供增加药水容量、直接重试首领及提高攻击伤害等辅助选项;贝尔蒙特家族故事和系列角色回归则是她认可的部分。

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