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前顽皮狗特效师谈《GTA6》:庞大体量让他望而生畏 更期待短游戏

释放双眼,带上耳机,听听看~!

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前顽皮狗视觉特效师Matt Radford谈到游戏时长时表示,想到《GTA6》或下一部《上古卷轴》这样体量庞大的作品,会感到有些望而生畏。他个人更期待流程较短、重点更集中的游戏。

前顽皮狗特效师谈《GTA6》:庞大体量让他望而生畏 更期待短游戏

Radford曾参与《最后的生还者》和《神秘海域4:盗贼末路》的制作,如今经营工作室5th Corner。他在Kiwi Talkz采访中解释,玩家能用来玩游戏的时间有限。需要投入50小时以上的作品,对一些人来说很难完成;较短的游戏则可以在一两个周末玩完。

谈到自己的游玩偏好,他觉得《最后的生还者2》流程过长,也怀念早期《神秘海域》作品约6至8小时的流程。他还认为,工作室如果将重点放在更紧凑的作品上,或许有机会降低现代大型游戏的制作开支。

前顽皮狗特效师谈《GTA6》:庞大体量让他望而生畏 更期待短游戏

不过Radford并未因此否定《GTA6》。他表示相信这款游戏会很出色,也希望它成功,因为在他看来,这款游戏失利对行业不是好信号。

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