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灵游坊称《影之刃零》以3A预算开发 保留敢于尝试的独立游戏精神

释放双眼,带上耳机,听听看~!

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近日灵游坊首席执行官梁其伟表示,《影之刃零》在规模和预算上属于大型3A项目,但团队仍希望保留“独立游戏精神”。即使项目有较高预算,开发者也愿意尝试既有框架之外的做法,不回避风险。

灵游坊称《影之刃零》以3A预算开发 保留敢于尝试的独立游戏精神

灵游坊此前多年主要开发移动游戏,《影之刃零》是工作室转向PC平台的首款3A游戏。梁其伟称,团队起初缺少3A项目经验,需要在开发过程中从零建立相关能力,并招募年轻开发者参与制作。

工作室还将首领战、游戏开场等重要任务交给此前没有相应经验的成员。梁其伟认为,这些成员尚未受到成熟制作流程的限制,帮助团队在动作游戏设计上作出了更大胆的尝试。

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