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《漫威金刚狼》的嗅觉追踪会在地面显示发光路径,引来部分玩家调侃。一张玩家梗图把洛根和杰洛特并列:在《巫师3:狂猎》中,猎魔人感官同样会引导玩家沿着彩色痕迹前进。
两种设计的功能相近,差别主要在于痕迹颜色和关卡环境。围绕这张梗图的讨论认为,开放世界里的追踪痕迹有助于定位线索;如果关卡路线已经比较明确,持续显示路径则可能显得重复。这是对设计方式的评价,并非对两款游戏体验的一致判断。
Insomniac Games随后推出补丁。玩家开启相应设置后,可以按键显示追踪痕迹,无须让它一直留在画面上。由此,提示何时出现、持续多久,也成了讨论的重点。
《对马岛之魂》的引导风、《死亡空间》短暂投射的导航线,以及《死亡搁浅》的扫描装置,也被拿来比较。《巫师3:狂猎》本身同样有大量开启感官、沿红色痕迹前进的任务,杰洛特也没有完全避开重复操作。
