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如今,玩家常讨论一个问题:游戏以后会不会不再出实体版,全部改成数字版?任天堂最近说清了自己的立场。索尼和微软对这个问题有不同做法,而任天堂给喜欢实体游戏的玩家和收藏者带来了好消息。
索尼计划在2028年停止生产PlayStation实体游戏,这让一些粉丝不满。微软的做法不同:Xbox推出了一项新计划,让玩家把实体游戏光盘转换成数字版许可证,兼得两种形式的好处。任天堂直到最近才明确表态:它今后的计划不会改变。
任天堂拉丁美洲副总裁兼总经理Bill van Zyll接受巴西油管主播Coelho no Japao采访时说,任天堂没有停止生产和发行实体游戏的计划。他说,公司知道粉丝很喜欢实体游戏,希望实体版和数字版都能在Switch 2上继续发展。任天堂会看玩家更喜欢哪种形式;只要实体游戏还有市场,就计划继续发行实体版。
Zyll说:“回头看我们过去的做法,我们一直没有偏向哪一种形式,对吧?我们会按照消费者的喜好来做,也非常重视他们的选择。我们还有一台刚推出的主机。NS2面世才刚过一年,它既支持数字版,也支持实体版。我们没有放弃实体版的计划。我们也知道粉丝有多喜欢实体版,所以我们的立场一直是两种形式都支持。”
不过,任天堂虽然说会继续生产实体游戏,Switch 2上仍有一些游戏采用了引发争议的游戏密钥卡。这些版本带有实体卡带,但游戏本体并不在卡带里,玩家需要下载完整游戏。争议就在这里:玩家仍得依靠在线服务下载游戏。如果这些服务将来关闭,游戏密钥卡可能就无法再用了。
任天堂也通过价格吸引玩家去eShop买数字版。任天堂发行的大多数Switch和Switch 2游戏,数字版比对应的实体版便宜10美元。想收藏实体游戏的粉丝仍可以买实体版;不在意实体版的玩家则可以少花一些钱。
任天堂同时发行实体版和数字版,因此在这场争论中大体保持中立。不过,它还会为即将推出的《塞尔达传说:时之笛 重制版》和《Metroid Ravenous》等重要游戏发行实体版。从这些做法看,任天堂没有跟着PlayStation等平台走向纯数字化。想在未来几年继续收藏实体游戏的玩家,仍能买到任天堂发行的传统实体版;数字版也会继续提供。
