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经典FPS网游《战地之王(Alliance of Valiant Arms)》,通常简称《AVA》,是一款运营多年的在线第一人称射击游戏。继承它的后续作品《战地之王:重生》计划于2026年秋季开始运营。
官方称,《战地之王:重生》是一款“面向PC的全新在线第一人称射击游戏”。它保留了原作的三个兵种和各类枪械的特点,也加入了“HUNTING FIELD”等新内容。在这个PvPvE模式中,玩家要收集物资,争取活着撤离。据官方说,本作希望让玩家重新体验“FPS的原初体验”。
我参加了本作的封闭β测试,下面说说玩后的感受。我不会细致比较它和旧作《战地之王》,主要想看看:作为一款计划在2026年推出的新FPS,它给人的印象如何。
我遇到的第一个障碍,甚至发生在开枪之前。
玩《战地之王:重生》需要安装专用的“Pmang”启动器,但在电脑上打开启动器、按下PLAY,并不能直接进入游戏。在我的游玩环境中,我得先访问网站,进入游戏启动页面,再通过已安装的启动器启动游戏。据说,这曾是在线PC游戏常见的启动方式。但这个过程让我感觉自己打开的是约15年前的PC游戏,而不是一款计划在2026年推出的新作。
进入游戏后,这种感觉也没怎么变。主界面上,一个角色占了很大一块地方,旁边是战斗通行证、商店、游戏大厅等面板。“PLAY”下方没有单独的模式选择界面,只有一个简单的下拉菜单。当然,不能只看外观就评价整个界面。但按钮、图标和字体看起来都显得廉价,图片分辨率也让我在意。坦白说,我一直忍不住想:“这真的是2026年的游戏吗?”切换到全屏后,画面的宽高比还会失调。
先放下界面的问题,最关键的射击体验怎么样?枪能开,游戏也能玩。但要我再说更多好话,就有点难了。
我尤其在意击中敌人时的反馈。子弹打中后会有血,但敌人几乎没有反应,命中时的声音和画面效果也没给我留下什么印象。枪械开火的感觉同样很轻,我几乎感觉不到自己射出的子弹打中了人。
自己挨打时也差不多。我经常是回过神来,才发现HP已经归零。本作又不像《无畏契约》等游戏那样,头部中一枪就会立刻死亡,所以这种反馈不足的问题让我更在意。我很难感觉到自己打出了多少伤害,也很难及时判断自己是否有危险。要决定撤退还是继续进攻,我得看HP栏,很难凭感觉做判断。
操作本身没有太大问题,但游戏提示要双击W键冲刺。如果不改设置,就不能用另一个按键配合冲刺。玩惯了近年FPS的我,对此有些不适应。鼠标侧键也不能加入操作设置,这可能加深了我的负面印象。保留过去的操作方式本身没有错,但一款名叫《战地之王:重生》、计划在2026年推出的新作仍照原样保留,让我觉得有些问题。
我还玩了常规PvP中的“爆破”模式。考虑到现在免费FPS的选择,作为新玩家,我难免会问:为什么要玩《战地之王:重生》,而不是《无畏契约》或《CS2》?喜欢过去《战地之王》的玩家或许有自己的答案,但第一次接触本作的我,没能在这次封闭β测试中找到非玩它不可的理由。
匹配情况也让我担心。这次游玩时,爆破模式有时人数还没凑齐就开局,甚至出现过2对2、2对1的比赛。有时我还会中途加入一场已经开始的比赛。如果被分到一支比分和人数都大幅落后的队伍,我很难提起劲来。当然,封闭β测试的参与者有限,不能据此判断正式运营后会有多少玩家、匹配会怎样。但目前即使人数不足,游戏也会直接开局,连BOT都不会补入。我希望这一点能改进。
传统对战模式没有给我带来太多新鲜感,我便把期待放在新模式“HUNTING FIELD”上。按照官方的说明,玩家要在战场上收集物资、与敌人战斗,并争取活着撤离。它属于《逃离塔科夫》等游戏所代表的撤离类玩法。
实际玩下来,最让我吃惊的是搜刮物资没什么乐趣。战场上也有宝箱和门等可以搜查的地方,但大多数物资是这样拿到的:用枪或刀打坏木桶、箱子、花瓶等物件,然后捡起掉在原地的道具。
在《逃离塔科夫》等游戏里,搜查物品后要等一会儿,才能逐渐知道物品的详细信息。这段等待会让人期待里面有什么。而在本作中,我只需打坏物件,再捡起地上的道具。这样的过程很难让我在搜刮时感到紧张,也很难让我期待接下来能探索到什么。
拿到道具时也没有醒目的表现方式。我没有因为道具稀有而产生“找到好东西了,想把它带回去”的感觉。甚至在那之前,“还想再多搜一些”的念头也不太容易出现。有时我还看不出一件道具到底有多稀有,因此也很难产生“不想失去它”的紧张感。
这是本作主打的新模式,我原本希望从中更多地看出《战地之王》为什么要在现在推出一款新作。但现阶段,它给我的印象是:游戏采用了撤离类玩法的形式,却没能充分带来这类玩法特有的探索乐趣和紧张感。
比起“HUNTING FIELD”,装备系统更让我个人不安。武器和防具各自都有抽取机制,游戏里还有用相同道具合成装备的系统。抽取时出现的一块板子,也让我觉得莫名其妙。
不过,我在这里说的只是封闭β测试阶段能确认的设定。正式运营时是否仍用同样的方式获取装备,以及抽取会使用付费货币还是游戏内货币,目前都不清楚。
我担心的是,在一款对战FPS里,获取和强化会影响性能的武器、防具,都带有随机性。FPS要比拼玩家技术,装备性能究竟会在多大程度上影响胜负,是个重要问题。如果抽取和合成让玩家之间出现装备差距,我会担心游戏如何维持对战平衡。
现在应该仍有人想玩简单的对战FPS。对玩了《战地之王》多年的玩家来说,能再次玩到熟悉的内容,我认为有明确的价值。
但作为新玩家,玩完后我仍有一个很大的疑问。如果这是一款“保留了过去《战地之王》特色”的游戏,我可以理解。可它叫《战地之王:重生》。既然官方称它是“面向PC的全新在线第一人称射击游戏”,我就希望它除了重现过去,还能让我觉得:即使没玩过以前的《重生》,在2026年也有理由选择它。
我期待正式运营时,能从游戏本身感受到“战地之王:重生”这个名字的含义。
