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thatgamecompany成立20周年之际,执行长兼创意总监陈星汉透露,团队正在开发新项目。谈及《光·遇》的长期运营,他表示,团队希望让游戏承载治愈、陪伴与人与人之间的连接,后续更新也应继续服务于这一核心。
《光·遇》上线七年,全球注册用户已超过三亿。陈星汉认为,面对持续扩大的玩家群体,团队的重要挑战是长期守护游戏世界。他也谈到,相比胜负和即时奖励,游戏希望传达的情感需要玩家投入时间,与另一个人共同经历。
以日常任务为例,陈星汉认为,任务应该给玩家一个回来的理由,而不只是让玩家完成清单;每一季内容也需要有自己的情绪起点、终点和值得记住的时刻。游戏中的牵手、点亮蜡烛等非语言互动,则让玩家能够相互协助、建立共同经历。
对于玩家自行发展出的“遁地”等玩法,陈星汉表示,团队会观察这些意料之外的使用方式反映了什么需求。谈及与梵高等创作者或作品的合作,他说,选择依据是玩家能否共同感受其中的情感。
至于正在开发的新项目,陈星汉称它将延续团队过去二十年的经验,并进入对团队而言新的创作领域。他没有透露项目名称、类型或发售安排。
