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白金工作室社长称《剑星》是游戏制作范例,自己压力很大

白金工作室社长稻叶敦志称《剑星》是游戏制作的范例,并肯定了作品的战斗、角色定制和内容密度。这番评价出现在东京电玩展2026举行的《剑星》与《猎天使魔女》联动特别活动上。

活动期间,稻叶敦志与《剑星》总监金亨泰交流了对彼此作品的看法。稻叶敦志表示,当下不少游戏围绕一个出色创意展开,《剑星》则汇集了多种玩法机制,不仅拥有战斗系统,也提供了丰富的定制内容和鲜明的呈现方式。

稻叶敦志认为,这些内容都经过细致打磨,并被整合进节奏紧凑、内容充实的动作体验之中。他形容《剑星》像一本告诉开发者“怎样制作有趣游戏”的参考书,同时坦言,这部作品也让他产生了不能被对方超越的竞争意识。

他还特别肯定了《剑星》与人形敌人交战时的设计,认为这是优秀动作游戏不可缺少的部分。金亨泰回应称,这类战斗的制作尤其困难,因此很高兴相关努力得到了认可。

金亨泰则表示,自己非常尊敬《猎天使魔女》,并将其列为个人最喜爱的三款游戏之一。他在制作此次联动时力求做到最好,同时希望两家工作室今后能够延续合作。

《剑星》与《猎天使魔女》的联动内容包含四套服装,其中第四套“黑色发丝”由金亨泰亲自设计,并在东京电玩展2026首次公开。《剑星 完全版》Nintendo Switch 2版计划于2026年11月5日发售,免费试玩版现已推出。

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